野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
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+ | :この[[能力]]により、差し引き2[[マナ]]で[[戦場に出す|戦場に出せる]]ため、[[展開]]を阻害せずにすむ。次[[ターン]]には6[[マナ]]に繋げられる爆発力も魅力的であり、[[肥沃な大地/Fertile Ground]]といった土地からのマナを増加させる[[カード]]と併用すれば爆発力はさらに高まる。また、[[基本でない土地]]もアンタップできるので、[[タップ能力]]を持った土地をより活用することもできる。[[色]]的に[[ペンデルヘイヴン/Pendelhaven]]などはよい相棒である。 | ||
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− | : | + | :3/3の[[ビースト]]・トークンの生成。 |
+ | :攻守にわたって活躍できる[[サイズ]]を持ち、[[アドバンテージ]]の点でも優秀。[[リミテッド]]ではこの能力を中心に使っていくことになる。また、[[対戦相手]]のクリーチャーによるのガラクへの[[攻撃]]を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて[[全体除去|一掃]]されないように注意。 | ||
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+ | :このカードに[[エンドカード]]の名を冠するもの。2番目の能力と[[シナジー]]を形成しているため、クリーチャー・カードをほとんど採用しない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも無駄にならないのが強み。必要な[[忠誠度]]の消費が-4と小さく、出した次の[[ターン]]にすぐ[[起動]]可能になる点もローウィン初出の他のプレインズウォーカーにはない特徴。 | ||
− | + | 初期忠誠度は低いものの、プレインズウォーカーの維持に貢献するマナと[[ブロッカー]]を自身で確保できるため、見た目以上に頑丈。さらにそれらが直接[[ボード・アドバンテージ]]に繋がっている点もポイント。 | |
[[テンポ]]がよく、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、さまざまな[[デッキ]]に投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。[[世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。 | [[テンポ]]がよく、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、さまざまな[[デッキ]]に投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。[[世界選手権07]]優勝の[[黒緑ビートダウン#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]]にも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。 | ||
− | *使用できる[[環境]] | + | *使用できる[[環境]]は限られるが、[[停滞/Stasis]]の維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を[[唱える]]。次の[[アップキープ]]さえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならず[[フィニッシャー]]の役までこなしてくれる。 |
*[[ガラクvsリリアナ]]に[[Terese Nielsen]]による{{Gatherer|id=201347|新規イラスト}}で収録された。 | *[[ガラクvsリリアナ]]に[[Terese Nielsen]]による{{Gatherer|id=201347|新規イラスト}}で収録された。 | ||
*Xbox 360版『[[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]』のプレイ中に現れるコードを[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]に送ることで、[[Nils Hamm]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が手に入るキャンペーンが行われた。ただし、日本には発送不可。 | *Xbox 360版『[[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]』のプレイ中に現れるコードを[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]に送ることで、[[Nils Hamm]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が手に入るキャンペーンが行われた。ただし、日本には発送不可。 |
2015年8月14日 (金) 16:55時点における版
Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
ローウィン初出の緑のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、土地のアンタップ、クリーチャー・トークン生成、全体強化。
- +1能力
- 土地2つのアンタップ。
- この能力により、差し引き2マナで戦場に出せるため、展開を阻害せずにすむ。次ターンには6マナに繋げられる爆発力も魅力的であり、肥沃な大地/Fertile Groundといった土地からのマナを増加させるカードと併用すれば爆発力はさらに高まる。また、基本でない土地もアンタップできるので、タップ能力を持った土地をより活用することもできる。色的にペンデルヘイヴン/Pendelhavenなどはよい相棒である。
- -1能力
- 3/3のビースト・トークンの生成。
- 攻守にわたって活躍できるサイズを持ち、アドバンテージの点でも優秀。リミテッドではこの能力を中心に使っていくことになる。また、対戦相手のクリーチャーによるのガラクへの攻撃を防ぐという意味でも噛み合っている。出しすぎて一掃されないように注意。
- -4能力
- 踏み荒らし/Overrun。
- このカードにエンドカードの名を冠するもの。2番目の能力とシナジーを形成しているため、クリーチャー・カードをほとんど採用しないコントロールデッキでも無駄にならないのが強み。必要な忠誠度の消費が-4と小さく、出した次のターンにすぐ起動可能になる点もローウィン初出の他のプレインズウォーカーにはない特徴。
初期忠誠度は低いものの、プレインズウォーカーの維持に貢献するマナとブロッカーを自身で確保できるため、見た目以上に頑丈。さらにそれらが直接ボード・アドバンテージに繋がっている点もポイント。
テンポがよく、打撃力がありながらアドバンテージを強力に稼ぐこともできるため、さまざまなデッキに投入できる可能性を持つ優秀なプレインズウォーカー。世界選手権07優勝の黒緑ビートダウンにも採用され、そのポテンシャルの高さを示した。
- 使用できる環境は限られるが、停滞/Stasisの維持手段として優秀である。これを出した後、アンタップした土地で停滞を唱える。次のアップキープさえ越えれば維持費を差し引いても使えるマナが増えていく。後は上がった忠誠度でトークンを出せば、維持手段のみならずフィニッシャーの役までこなしてくれる。
- ガラクvsリリアナにTerese Nielsenによる新規イラストで収録された。
- Xbox 360版『Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers』のプレイ中に現れるコードをWotCに送ることで、Nils Hammによる新規イラストのプロモーション・カードが手に入るキャンペーンが行われた。ただし、日本には発送不可。
- 時のらせんブロック+ローウィン・ブロック期のスタンダードにおいて、タルモゴイフ/Tarmogoyf、獣群の呼び声/Call of the Herdまたはカメレオンの巨像/Chameleon Colossusと共に、それぞれの頭文字を取って「TCG」などと呼ばれていた。(→TCG)
- スクウェア・エニックスのアーケードゲーム『ロードオブヴァーミリオンII』のコラボレーションの一環として、このカードが使い魔カードとしてゲスト参戦した。特殊技名は踏み荒らし(オーバーラン)。
- 開発段階のプレイテストカードでも下のように走り書きされている。イラストは斧を持った糸人間。→画像
+1:untap 2 lands -1:3/3 Beast -4:over run
関連カード
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
- 情け知らずのガラク/Garruk Relentless
- 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
- 頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator
サイクル
ローウィンのプレインズウォーカーサイクル。忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010と基本セット2011で神話レアとして再録された。
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
- チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
- 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
ストーリー
詳細はガラク/Garrukを参照。