オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient

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[[赤]]にして4[[マナ]]4/3という悪くないボディに加えてメリット能力まで持っている。しかし4マナは[[システムクリーチャー]]にしては少々[[重い]]し、しかも「[[伝説の|伝説]]」とあってはやや扱いづらさが目立つ。同時収録された[[カード]]では[[研磨時計/Grindclock]]や[[暴君の機械/Tyrant's Machine]]が、[[スタンダード]]にまで目を広げると[[テーロス]]に収録された[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod|神々のアーティファクト・エンチャント]]などが相方として挙げられるか。
 
[[赤]]にして4[[マナ]]4/3という悪くないボディに加えてメリット能力まで持っている。しかし4マナは[[システムクリーチャー]]にしては少々[[重い]]し、しかも「[[伝説の|伝説]]」とあってはやや扱いづらさが目立つ。同時収録された[[カード]]では[[研磨時計/Grindclock]]や[[暴君の機械/Tyrant's Machine]]が、[[スタンダード]]にまで目を広げると[[テーロス]]に収録された[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod|神々のアーティファクト・エンチャント]]などが相方として挙げられるか。
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*日本語版の[[ルール・テキスト]]では「それがマナ能力でない'''なら'''、」と、[[if節ルール]](「場合」のルール)に従わないかのような書き方がされているがこれは[[誤訳]]であり、この能力はif節ルールに従う。起動されたのが[[マナ能力]]であったならこの能力は[[スタック]]にも置かれず、[[ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder]]等で[[打ち消す]]タイミングはない。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2024年9月12日 (木) 22:41時点における版


Kurkesh, Onakke Ancient / オナッケの古きもの、クルケッシュ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) スピリット(Spirit)

あなたがアーティファクトの能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でないなら、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

4/3

アーティファクト限定のブライトハースの指輪/Rings of Brighthearthに似た能力を持った伝説のクリーチャー

にして4マナ4/3という悪くないボディに加えてメリット能力まで持っている。しかし4マナはシステムクリーチャーにしては少々重いし、しかも「伝説」とあってはやや扱いづらさが目立つ。同時収録されたカードでは研磨時計/Grindclock暴君の機械/Tyrant's Machineが、スタンダードにまで目を広げるとテーロスに収録された神々のアーティファクト・エンチャントなどが相方として挙げられるか。

ルール

  • コピーされた能力がモードを持つものであった場合、コピーは同じモードを持つ。異なるモードは選べない。
  • 能力の起動コストXが含まれる場合、Xの値もコピーされる。

関連カード

サイクル

基本セット2015伝説のクリーチャーサイクル。各レアに1枚ずつ存在する。

神話レアには5色巣主スリヴァー/Sliver Hivelordも存在する。

ストーリー

クルケッシュ/Kurkeshは、シャンダラー/Shandalarにかつて存在したオナッケ/Onakke文明のオーガ霊魂

  • 攻撃的で破壊的なイメージの強いクリーチャー・タイプであるオーガがアーティファクトの能力を支援できるというのはやや意外だが、これはオナッケのオーガたちがアーティファクトの扱いに長けていたという設定から。

参考

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