ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate
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− | + | パワーは大きくできる一方で、タフネスは4のまま変わらず、また自前では[[回避能力]]を持たないのがネックと言える。[[中堅クリーチャー]]や少数の[[小型クリーチャー]]とあっさり相打ちしてしまっては寂しいので、[[赤]]の[[火力]]で[[ブロッカー]]を[[除去]]したり、[[緑]]の[[単体強化]][[呪文]]でアシストしたい。 | |
− | [[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]] | + | [[構築]]では土地を並べていくタイプの[[赤緑]]系[[ランプ]][[デッキ]]での採用が考えられるが、前述の回避能力がないこととタフネスが育たないことによる[[除去耐性]]の低さは無視できない弱点。[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]や[[チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition]]など、高パワーを活かした一撃必殺型の構成が適しているか。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年7月22日 (水) 00:12時点における版
Zendikar Incarnate / ゼンディカーの具現 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
*/4自分がコントロールする土地を参照してパワーが増えるクリーチャー。
普通に唱えた時点で4マナ4/4、マナ・クリーチャーなどのマナ加速を利用したとしてもタフネス4は保証されており、多色であることを考慮してもなかなかの性能。もちろん土地を出していけばどんどん大きくなる。土地の伸びやすいリミテッドでは終盤とんでもないサイズになることもあるため、トランプルなどで突破力を与えてやれば一気にゲームを終わらせることも可能。同セットでは満月の呼び声/Call of the Full Moonや喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plateなどが候補となる。
パワーは大きくできる一方で、タフネスは4のまま変わらず、また自前では回避能力を持たないのがネックと言える。中堅クリーチャーや少数の小型クリーチャーとあっさり相打ちしてしまっては寂しいので、赤の火力でブロッカーを除去したり、緑の単体強化呪文でアシストしたい。
構築では土地を並べていくタイプの赤緑系ランプデッキでの採用が考えられるが、前述の回避能力がないこととタフネスが育たないことによる除去耐性の低さは無視できない弱点。ティムールの激闘/Temur Battle Rageやチャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignitionなど、高パワーを活かした一撃必殺型の構成が適しているか。
関連カード
サイクル
マジック・オリジンの、アンコモンの2色クリーチャーのサイクル。マジック・オリジンの舞台である10の次元/Planeに対応している。
- 雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern (ヴリン/Vryn)
- 血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight (ドミナリア/Dominaria)
- 取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab (イニストラード/Innistrad)
- 隠棲した工匠/Reclusive Artificer (カラデシュ/Kaladesh)
- 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound (レガーサ/Regatha)
- 群れのシャーマン/Shaman of the Pack (ローウィン/Lorwyn)
- ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate (ゼンディカー/Zendikar)
- イロアスの勇者/Iroas's Champion (テーロス/Theros)
- 城塞の主/Citadel Castellan (バント/Bant)
- 跳ねる混成体/Bounding Krasis (ラヴニカ/Ravnica)