幽霊街/Ghost Quarter

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状況によっては、基本土地を狙っても十分に効果を得られることもある。例えば土地[[サーチ]]によって[[タッチ]]カラーを賄う前提のデッキなら、タッチカラーの土地は1枚しか入れていないということも多々あり得るため、その1枚を潰せればそれで充分である。また[[モダン]]や[[エターナル]]では基本土地がほとんど入っていないデッキも珍しくないため、連打することで基本土地を枯らすなどの運用も可能。
 
状況によっては、基本土地を狙っても十分に効果を得られることもある。例えば土地[[サーチ]]によって[[タッチ]]カラーを賄う前提のデッキなら、タッチカラーの土地は1枚しか入れていないということも多々あり得るため、その1枚を潰せればそれで充分である。また[[モダン]]や[[エターナル]]では基本土地がほとんど入っていないデッキも珍しくないため、連打することで基本土地を枯らすなどの運用も可能。
  
*[[モダン]]では、[[]]指定のない[[基本でない土地]]対策として[[地盤の際/Tectonic Edge]]と枠を争う。こちらは、ボードアドバンテージを失う反面、このカード1枚のみでマナを使わず速やかに相手の危険な土地を除去することができる。また、基本土地サーチを相手に悪用されてしまう可能性はあるが、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。
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[[モダン]]では、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用される。類似カードの[[地盤の際/Tectonic Edge]]と競合する形になるが、こちらはボード・アドバンテージを失うという弱点がある反面、別途マナなどを必要とせず、これ1枚のみで速やかに危険な土地を[[破壊]]できる利点がある。また、基本土地サーチを対戦相手に悪用されてしまう可能性はあるが、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2016年1月10日 (日) 21:09時点における版


Ghost Quarter / 幽霊街
土地

(T):(◇)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


土地破壊能力を持つ土地ルール文章の途中までは、かの露天鉱床/Strip Mineと同じである。しかしその後には「そのコントローラー基本土地を探し戦場に出す」というペナルティが続く。これで対戦相手の土地を破壊した場合、事実上、自分だけ土地を減らしていることになる。

ペナルティの存在ゆえ、そのままだとボード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを同時に失うことになるうえ、基本土地に対しては土地破壊としての意味をほとんどなさない(代わりのものを出されてしまうだけであるため)。したがってターゲットは実質的に基本でない土地のみということになる。その意味では、露天鉱床というよりも不毛の大地/Wasteland劣化版といった方が正しいだろう。

ショックランドバウンスランドが横行するラヴニカ・ブロックに登場したのは救い。手が出しにくい本拠地ランド木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roostを潰せることを考えれば使い道は意外に多い。5CGやそれに準ずる多色デッキが流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占めるウルザトロンなどへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。

状況によっては、基本土地を狙っても十分に効果を得られることもある。例えば土地サーチによってタッチカラーを賄う前提のデッキなら、タッチカラーの土地は1枚しか入れていないということも多々あり得るため、その1枚を潰せればそれで充分である。またモダンエターナルでは基本土地がほとんど入っていないデッキも珍しくないため、連打することで基本土地を枯らすなどの運用も可能。

モダンでは、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用される。類似カードの地盤の際/Tectonic Edgeと競合する形になるが、こちらはボード・アドバンテージを失うという弱点がある反面、別途マナなどを必要とせず、これ1枚のみで速やかに危険な土地を破壊できる利点がある。また、基本土地サーチを対戦相手に悪用されてしまう可能性はあるが、#利用の項目に記載のあるように様々な使い方ができる。

ルール

利用

そのまま使う

なんらかの手段でペナルティを補って使う

自分の土地に対して使う

ストーリー

幽霊街/Ghost Quarterラヴニカ/Ravnicaに存在する地域でアギレム/Agyremと呼ばれる。ドミナリア/Dominariaで発生した次元/Planeの大変動で時の裂け目/Time Riftが生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の多元宇宙/Multiverseと切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された(参考)。時の裂け目が修復されたラヴニカへの回帰ブロックの時代には幽霊街は消失している。

アギレム/Agyremとして次元カード化もされている。

イニストラードにも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れるイニストラード/Innistradの不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。

その他

参考

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