無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel
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*「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。 | *「開始時のライフの総量」は通常20点だが、[[統率者戦]]などでは異なる。詳細は[[開始時のライフの総量]]を参照。 | ||
− | **[[ | + | **[[ヴァンガード戦]]などでは[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数になる場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。 |
*アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。 | *アンヤが破壊不能を持っていても、それに[[与える|与えられた]][[ダメージ]]は[[クリンナップ・ステップ]]まで蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。 | ||
*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。 | *アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。 |
2019年7月13日 (土) 13:41時点における最新版
Anya, Merciless Angel / 無慈悲なる天使、アンヤ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。
赤白と言えば高速でクリーチャーを並べて素早くライフを削ることに長けた色の組み合わせである。修整を受けたサイズと除去耐性で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。
- 無情の碑出告/Heartless Hidetsuguは良い相方。開始時のライフより増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。
[編集] ルール
- 「開始時のライフの総量」は通常20点だが、統率者戦などでは異なる。詳細は開始時のライフの総量を参照。
- アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられたダメージはクリンナップ・ステップまで蓄積される。致死ダメージを負った後で破壊不能を失った場合、それは状況起因処理により破壊される。きちんと記憶または記録しておくこと。
- アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
- 同様に、たとえば絆魂を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者2015の、神話レアの対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 幽霊議員カルロフ/Karlov of the Ghost Council
- 変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame
- クロールの死の僧侶、マジレク/Mazirek, Kraul Death Priest
- 無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel
- 大蛇の大魔導師、かせ斗/Kaseto, Orochi Archmage
[編集] ストーリー
アンヤ/Anyaは何処かの次元/Planeに住む天使。女性(イラスト)。
昼が、戦が、命が逃れられない終わりに近づく黄昏時、アンヤは死の如き優雅さで戦場に舞い上がり、敵の弱点から力を引き出して彼らを黄泉路へと急き立てる。この無慈悲なる天使は誰一人として見逃すことはないが、少なくともそれを受けるに値する者には速やかな死をもたらす。