合体
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**例:[[墓ネズミ/Graf Rats]]と、[[夜深の死体あさり/Midnight Scavengers]]の[[コピー]]・[[トークン]]で合体しようとする場合、それらは[[戦場]]に出ることなく追放領域に留まる。 | **例:[[墓ネズミ/Graf Rats]]と、[[夜深の死体あさり/Midnight Scavengers]]の[[コピー]]・[[トークン]]で合体しようとする場合、それらは[[戦場]]に出ることなく追放領域に留まる。 | ||
**例:墓ネズミと、夜深の死体あさりのコピーになっている[[消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light]]で合体しようとする場合、[[追放]]領域でそれらは合体する組では無くなるので、戦場に出ることなく追放領域に留まる。 | **例:墓ネズミと、夜深の死体あさりのコピーになっている[[消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light]]で合体しようとする場合、[[追放]]領域でそれらは合体する組では無くなるので、戦場に出ることなく追放領域に留まる。 | ||
+ | **例:墓ネズミのコピーになっている[[折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade]]と、夜深の死体あさりのコピーになっている消えゆく光、ブルーナで合体しようとする場合、ギセラとブルーナは合体する組として適切なので、[[悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares]]として戦場に戻る。 | ||
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2016年12月11日 (日) 03:23時点における版
合体(がったい)/Meldは、キーワード処理の1つ。合体カードの組を第2面同士で組み合わせて戦場に出すことを表す。
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares》へと合体させる。
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使(Angel)クリーチャー・カード1枚か人間(Human)クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。)
Brisela, Voice of Nightmares / 悪夢の声、ブリセラ
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
あなたの対戦相手は、マナ総量が3以下の呪文を唱えられない。
目次 |
定義
合体する組を構成するカード2枚を「合体させる/Meld」とは、それら2枚を、第2面を表にして組み合わせた状態で戦場に出すことである。それらがなるパーマネントは、2枚のカードによって表される単一のオブジェクトである。
解説
異界月で初登場したキーワード処理で、エムラクール/Emrakulにより変質したクリーチャーが融合した姿を表したメカニズム。
ルール
合体カードも参照のこと。
- 合体できる組は総合ルールで定まっており、トークンやそれらの組以外のカード同士で合体する事は出来ない。
- 効果によってプレイヤーが合体できないカードを合体させるように指示されたなら、それらは現在の領域にとどまる。
- 例:墓ネズミ/Graf Ratsと、夜深の死体あさり/Midnight Scavengersのコピー・トークンで合体しようとする場合、それらは戦場に出ることなく追放領域に留まる。
- 例:墓ネズミと、夜深の死体あさりのコピーになっている消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Lightで合体しようとする場合、追放領域でそれらは合体する組では無くなるので、戦場に出ることなく追放領域に留まる。
- 例:墓ネズミのコピーになっている折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Bladeと、夜深の死体あさりのコピーになっている消えゆく光、ブルーナで合体しようとする場合、ギセラとブルーナは合体する組として適切なので、悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmaresとして戦場に戻る。
その他
このシステムの元ネタはB.F.M. (Big Furry Monster)である。複数のカードで1体の巨大クリーチャーを表すというB.F.M.のアイデアを、黒枠の世界でルール的に問題無いように実現する方法を長年模索してきていた。そして両面カードのシステムを応用するという着想に辿り着き、現在の形で完成した。(参考 / 翻訳)
- デュエル・マスターズには同じくB.F.M.に触発されて作られた合体メカニズムがこちらに先行して存在しており、上記のコラムでも触れられている。もっとも、あちらはデッキの外部の領域に用意して特別なカードで場に出すカードであるのに対し、こちらはメインデッキに入れて使うカードであるため、かなり事情が違う。あちらでは2枚に留まらず、3枚、果てには5枚で合体するなどのものが存在する。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.37 合体する/Meld
- 701.37a 「合体する/Meld」とは、合体する組のうち1枚のカードの能力中に記載されるキーワード処理である。合体する組のカード2枚を合体させるとは、それら2枚を、第2面をオモテにして組み合わせた状態で戦場に出すことである。それらがなるパーマネントは、2枚のカードによって表される単一のオブジェクトである。rule 712〔両面カード〕参照。
- 701.37b 同一の合体する組に属す2枚のカードのみが合体できる。トークンや、合体カードでないカードや、合体する組でない2枚の合体カードは合体できない。
- 701.37c 効果によって、プレイヤーが、合体できないオブジェクトを合体させるように指示されたなら、それらは現在の領域にとどまる。
- 701.37 合体する/Meld
- 701 キーワード処理