集合した中隊/Collected Company
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]では[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]と競合する。確実性と汎用性ではそれらに劣るが、こちらには[[軽い|軽さ]]に加えて[[アドバンテージ]]を獲得しやすいという強みがある。[[デッキ]]によって使い分けたい。また、[[モダン]]や[[レガシー]]ともなれば低[[マナ・コスト]]かつ強力なクリーチャーが豊富に存在するので、それらを直接戦場へ出す手段としての活躍も期待できる。 | 登場時の[[スタンダード]][[環境]]では[[召喚の調べ/Chord of Calling]]や[[書かれざるものの視認/See the Unwritten]]と競合する。確実性と汎用性ではそれらに劣るが、こちらには[[軽い|軽さ]]に加えて[[アドバンテージ]]を獲得しやすいという強みがある。[[デッキ]]によって使い分けたい。また、[[モダン]]や[[レガシー]]ともなれば低[[マナ・コスト]]かつ強力なクリーチャーが豊富に存在するので、それらを直接戦場へ出す手段としての活躍も期待できる。 | ||
− | スタンダードでは、[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白カンパニー]]や[[4色カンパニー]]のようにこれを主軸に据えた[[デッキ]]が登場した他、これのために緑を[[タッチ]]する[[青単信心]] | + | スタンダードでは、[[白緑ビートダウン/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|緑白カンパニー]]や[[4色カンパニー]]のようにこれを主軸に据えた[[デッキ]]が登場した他、これのために緑を[[タッチ]]する[[青単信心]]も登場した。[[ローテーション]]後は[[アリストクラッツ#タルキール覇王譚ブロック+戦乱のゼンディカーブロック期|アリストクラッツ]]や[[先祖の結集]]で採用された。[[ゲートウォッチの誓い]]で[[森の代言者/Sylvan Advocate]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]などゲームのどの段階でも優秀なクリーチャーを獲得したことにより[[バント・カンパニー]]がメタゲームの最上位にのしあがり、[[スタンダード]]落ちまで環境を支配した。その環境の支配率は[[R&D]]にも問題視され、[[Sam Stoddard]]のコラムでこのカードがたびたび取り上げられた<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017347/ スパイク向けカードのデベロップ](Latest Development 2016年8月5日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017371/ スタンダードの多様性](Latest Development 2016年8月12日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017647/ 『異界月』スタンダード総括](Latest Development 2016年9月2日)</ref>。 |
モダンでもそれまではローグデッキ止まりだった[[エルフ (デッキ)#モダン|エルフ]]や[[戦列への復帰|アリストクラッツ]]を大きく強化し、[[Zoo#モダン|Zoo]]や[[無限頑強#モダン|無限頑強]]が再度[[メタゲーム]]に食い込む原動力となっている。 | モダンでもそれまではローグデッキ止まりだった[[エルフ (デッキ)#モダン|エルフ]]や[[戦列への復帰|アリストクラッツ]]を大きく強化し、[[Zoo#モダン|Zoo]]や[[無限頑強#モダン|無限頑強]]が再度[[メタゲーム]]に食い込む原動力となっている。 | ||
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*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]] |
2016年10月3日 (月) 12:15時点における版
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、マナ総量が3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
緑に時折登場する、ライブラリーからクリーチャーをタダで戦場に出せる呪文。動物の魅了/Animal Magnetismの系譜の一つ。
サーチ呪文ではなく、ライブラリーの一番上から6枚のうち点数で見たマナ・コストが3以下のみ、残りはライブラリーの一番下へと送られる条件付きだが、一度に参照できるカード数が多く、インスタント・タイミングで最大2体のクリーチャーをクリーチャー・タイプや色を問わず展開できるのが強み。また2~3マナのクリーチャーが2体出せれば、この呪文を唱えた4マナに対して差し引きゼロか1~2マナを踏み倒せた事になる。
登場時のスタンダード環境では召喚の調べ/Chord of Callingや書かれざるものの視認/See the Unwrittenと競合する。確実性と汎用性ではそれらに劣るが、こちらには軽さに加えてアドバンテージを獲得しやすいという強みがある。デッキによって使い分けたい。また、モダンやレガシーともなれば低マナ・コストかつ強力なクリーチャーが豊富に存在するので、それらを直接戦場へ出す手段としての活躍も期待できる。
スタンダードでは、緑白カンパニーや4色カンパニーのようにこれを主軸に据えたデッキが登場した他、これのために緑をタッチする青単信心も登場した。ローテーション後はアリストクラッツや先祖の結集で採用された。ゲートウォッチの誓いで森の代言者/Sylvan Advocateや反射魔道士/Reflector Mageなどゲームのどの段階でも優秀なクリーチャーを獲得したことによりバント・カンパニーがメタゲームの最上位にのしあがり、スタンダード落ちまで環境を支配した。その環境の支配率はR&Dにも問題視され、Sam Stoddardのコラムでこのカードがたびたび取り上げられた[1][2][3]。
モダンでもそれまではローグデッキ止まりだったエルフやアリストクラッツを大きく強化し、Zooや無限頑強が再度メタゲームに食い込む原動力となっている。
参考
- ↑ スパイク向けカードのデベロップ(Latest Development 2016年8月5日)
- ↑ スタンダードの多様性(Latest Development 2016年8月12日)
- ↑ 『異界月』スタンダード総括(Latest Development 2016年9月2日)