慮外な押収/Confiscation Coup

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永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでも[[点数で見たマナ・コスト]]が4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪える。エネルギー・カウンターを利用する[[デッキ]]なら、より[[重い]][[パーマネント]][[戦場に出る]]前に追加のエネルギー・カウンターを用意する事も容易だろう。
  
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*実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は[[解決]]時に決定する。
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*対象の点数で見たマナ・コストが0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払う事を選んだ事を示す必要がある。
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*[[唱える|唱えて]]対象を選ぶ際には点数で見たマナ・コストによる制限はない。解決時に対象の点数で見たマナ・コストに等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。
  
[[カラデシュ]]環境なら[[機体]]を始めとして奪う対象の[[アーティファクト]]にも溢れているため腐りにくい。
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*[[カラデシュ]][[注目のストーリー]][[カード]]の1枚。[[テゼレット/Tezzeret]]の命令により発明博覧会に出品された作品が押収される場面を描いている。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/grateful-consulate-2016-10-19 A Grateful Consulate]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017854/# 領事府の思惑](Magic Story 2016年10月19日 [[James Wyatt]]著)</ref>
 
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*対象の点数で見た[[マナコスト]]が0であったなら、[[エネルギー・カウンター]]を0個支払う事を選んだ事を示す必要がある。
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*実際に支払う必要のある[[エネルギー・カウンター]]の数は解決時に決定する。
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*解決までに何らかの要因で対象の点数で見た[[マナコスト]]が、あなたが支払える[[エネルギー・カウンター]]の数を超えた場合は何もしない。その場合は[[エネルギー・カウンター]]のみを得て支払わない事を選ぶ。
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*[[カラデシュ]]の[[注目のストーリー]]・[[カード]]の1枚。
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/# 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/# 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年11月23日 (水) 19:47時点における版


Confiscation Coup / 慮外な押収 (3)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。


支払っエネルギー・カウンターの数と対象マナコストを参照するコントロール奪取呪文クリーチャーだけでなくアーティファクトも対象に出来る。

永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでも点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪える。エネルギー・カウンターを利用するデッキなら、より重いパーマネント戦場に出る前に追加のエネルギー・カウンターを用意する事も容易だろう。

カラデシュ環境なら機体を始めとして奪う対象のアーティファクトにも溢れているため腐りにくい。

  • 実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は解決時に決定する。
  • 対象の点数で見たマナ・コストが0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払う事を選んだ事を示す必要がある。
  • 唱えて対象を選ぶ際には点数で見たマナ・コストによる制限はない。解決時に対象の点数で見たマナ・コストに等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。

参考

  1. A Grateful Consulate/領事府の思惑(Magic Story 2016年10月19日 James Wyatt著)
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