謙虚/Humility
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***[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]のように、「いずれかの領域から」墓地へ移動したときに誘発する能力は、PIG能力ではない({{CR|603.6c}})。これらの能力は墓地に置かれた直後の状態を見る({{CR|603.10}})。戦場では能力を失っているが、墓地では誘発すべき能力を持っているため、誘発する。 | ***[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]のように、「いずれかの領域から」墓地へ移動したときに誘発する能力は、PIG能力ではない({{CR|603.6c}})。これらの能力は墓地に置かれた直後の状態を見る({{CR|603.10}})。戦場では能力を失っているが、墓地では誘発すべき能力を持っているため、誘発する。 | ||
*謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。表向きとなるであろう時点で変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。 | *謙虚が戦場に出ているときに、[[変異]][[コスト]]を[[支払う|支払っ]]てクリーチャーを[[表向き]]にすることはできない。表向きとなるであろう時点で変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。 | ||
− | *[[機体]]は[[搭乗]]で[[P/T]] | + | *[[機体]]は[[搭乗]]で[[P/T]]を設定するのではなく、印刷されている値のため、クリーチャー化してもタイムスタンプに関わらず1/1になる。 |
*種類別のルールが無かった頃は、非クリーチャー・[[パーマネント]]をクリーチャー化する場合はタイムスタンプに関わらず能力を持たない1/1になっていた<ref>[http://mjmj.info/data/obsolete/rulj9802.txt 2月の裁定・訂正](MJMJ.info 1998年2月のルール裁定)</ref>。 | *種類別のルールが無かった頃は、非クリーチャー・[[パーマネント]]をクリーチャー化する場合はタイムスタンプに関わらず能力を持たない1/1になっていた<ref>[http://mjmj.info/data/obsolete/rulj9802.txt 2月の裁定・訂正](MJMJ.info 1998年2月のルール裁定)</ref>。 | ||
2017年7月9日 (日) 10:19時点における版
クリーチャーをすべて1/1のバニラにしてしまうエンチャント。シンプルな効果に反してカード・タイプを変更するカードと絡むと厄介な相互作用を引き起こし、数々のルール的問題の火種となっていた問題児。
オパール色の輝き/Opalescenceと絡んだ通称「Op-Op-Hu問題」は多くのジャッジを悩ましてきた。種類別のルールにより、今はややこしくてもきちんと特性が決まる。
テンペスト・ブロック構築で登場したヒューミリティオアリムというデッキのキーカード。また、自然の反乱/Nature's Revoltとの土地封殺コンボデッキも作られたことがある。
レガシー環境においては、サイクリングバーンによく採用されている。稲妻の裂け目/Lightning Riftやめった切り/Slice and Diceと組む事で、対戦相手のクリーチャーを根絶やしにできる。
ルール
- 能力を失わせる効果は種類別の第6種、基本のパワーとタフネスを1/1にする効果は第7種bである。それぞれの種類別でタイムスタンプ順に継続的効果が適用される(CR:613.1,CR:613.2)。
- 謙虚が戦場に出る以前に適用された、能力を与える効果や基本のパワーとタフネスを特定の値にする効果はすべて謙虚の効果に”上書き”される。謙虚が戦場に出た後に同様の効果が適用された場合、それは謙虚の効果の上に足されたり上書きすることになる。
- 巨大化/Giant Growth、十字軍/Crusadeなどのクリーチャーのパワーやタフネスを修整する効果は、それがいつ効果を発揮し始めたかに関係なく、そのクリーチャーに適用される。パワーやタフネスを修整するカウンターについても同様である。
- 誘発条件が「戦場に出たとき(CIP)」や「死亡したとき(PIG)」と書かれた誘発型能力は誘発しない。「戦場に出るに際し~」「「~として戦場に出る」と書かれた常在型能力は機能する。
- 戦場に出ることで誘発する能力は戦場に出た直後の状態を見る(CR:603.10)。戦場に出た時点で既に謙虚の継続的効果が適用され(CR:603.6b)誘発すべき能力を失っているため、誘発しない。
- 戦場を離れることで誘発する能力は戦場を離れる直前の状態を見る(CR:603.10a)。墓地では能力を持っているが、戦場では誘発すべき能力を失っているため、誘発しない。謙虚とこれらの能力を持つクリーチャーが同時に戦場を離れた場合にも誘発しない。
- 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornのように、「いずれかの領域から」墓地へ移動したときに誘発する能力は、PIG能力ではない(CR:603.6c)。これらの能力は墓地に置かれた直後の状態を見る(CR:603.10)。戦場では能力を失っているが、墓地では誘発すべき能力を持っているため、誘発する。
- 謙虚が戦場に出ているときに、変異コストを支払ってクリーチャーを表向きにすることはできない。表向きとなるであろう時点で変異能力を失うことにより、変異コストも存在しなくなるためである。
- 機体は搭乗でP/Tを設定するのではなく、印刷されている値のため、クリーチャー化してもタイムスタンプに関わらず1/1になる。
- 種類別のルールが無かった頃は、非クリーチャー・パーマネントをクリーチャー化する場合はタイムスタンプに関わらず能力を持たない1/1になっていた[1]。
その他
- 地味に0/1のクリーチャーはパワーアップする。そのため、0/1のトークンを出すカリブー放牧場/Caribou Rangeやダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscopeと組み合わせて用いられることもあった。
- nWoなどの対策としてサイドボードに採用される事も。
- 結構な回数オラクルが変更されているカード。ルール文章は二転三転しており、一時期、『謙虚は「すべてのクリーチャーは1/1である。」を得る。』というややこしいテキストを持っていたことがある。
- このオラクル変更には種類別のルールも大きく関係している。
- 回り回って基本セット2015発売まではほぼ印刷時のテキストに戻っていた。(ただしオラクルでは非常に微妙な違いがある)
- 2014年7月のオラクル更新時に「基本のパワーとタフネス」のテンプレートが追記され、現在に至る。
- 後に、シャドウムーアで能力を失わせはしないが他のクリーチャーを1/1にしてしまう畏敬の神格/Godhead of Aweが登場。破滅の刻では対戦相手限定となった圧倒的輝き/Overwhelming Splendorが登場している。
参考
- Mistakes_ I’ve Made a Few (Making Magic 2002年11月11日 Mark Rosewater著)
- Make No Mistake (Making Magic 2003年11月10日 Mark Rosewater著)
- M:tGやっちまった小咄集(Braingeyser、上の記事の和訳)
- TEMPEST PLAYTEST CARDS(Magic Arcana 2015年4月28日)
- 種類別
- 再録禁止カード一覧(再録禁止カード)
- カード個別評価:テンペスト - レア
- カード個別評価:Tempest Remastered - 神話レア