ティロナーリの肌変わり/Tilonalli's Skinshifter
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[[攻撃]]するたびに、同時に攻撃した他の[[クリーチャー]]の[[コピー]]になれるクリーチャー。[[速攻]]も持つ。 | [[攻撃]]するたびに、同時に攻撃した他の[[クリーチャー]]の[[コピー]]になれるクリーチャー。[[速攻]]も持つ。 | ||
− | [[クローン/Clone]] | + | コピークリーチャーだが、[[クローン/Clone]]よりは[[背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger]]系統の亜種であり、[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]をクリーチャー化させたデザインとも言える。速攻を持ち、コピーしたいクリーチャーがいなくても先に[[戦場に出す|戦場に出して]]おける、[[ターン]]毎にコピー先を切り替えられるなどの長所がある。その一方で短所も多く、コピー先と同時に攻撃させる必要がある、コピーが[[ターン終了時まで|ターン終了時]]に終わってしまう、[[対戦相手]]のクリーチャーをコピーできない、[[伝説のクリーチャー]]は[[対象]]外、[[CIP]][[能力]]や攻撃時に[[誘発]]する能力を利用できないなど、融通の効かない点が目立つ。単体では役に立たず、[[コンボ]]的な運用にも向かない、非常にクセの強い[[カード]]。 |
トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀な[[アタッカー]]の水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考える[[アグロ]]系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時の[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。 | トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀な[[アタッカー]]の水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考える[[アグロ]]系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時の[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。 | ||
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− | * | + | *[[解決]]前に対象としたクリーチャーが[[戦場]]から離れたり[[攻撃クリーチャー]]でなくなったりしたら、[[能力]]は対象不適正で[[ルール]]により[[打ち消す|打ち消され]]ティロナーリの肌変わりは何のコピーにもならない。 |
+ | *コピーするのは[[コピー可能な値]]のみである。対象のクリーチャーの上に置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]や、[[オーラ]]や[[装備品]]、コピー効果を除くその他の[[継続的効果]]はコピーされない。 | ||
+ | *一緒に攻撃した[[機体]]をコピーした場合、[[搭乗]]による[[アーティファクト・クリーチャー]]化はコピーされないため、ただの[[アーティファクト]]となって[[戦闘]]から取り除かれる。 | ||
+ | *新たに[[戦場]]に出るわけではないので、「戦場に出るたび」に[[誘発]]する[[誘発型能力]]が誘発することはない。 | ||
+ | *コピーしたクリーチャーが「攻撃するたび」に誘発する誘発型能力を持っていたとしても、それが誘発することはない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] |
2017年10月11日 (水) 01:12時点における版
Tilonalli's Skinshifter / ティロナーリの肌変わり (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
攻撃するたびに、同時に攻撃した他のクリーチャーのコピーになれるクリーチャー。速攻も持つ。
コピークリーチャーだが、クローン/Cloneよりは背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger系統の亜種であり、熱の陽炎/Heat Shimmerをクリーチャー化させたデザインとも言える。速攻を持ち、コピーしたいクリーチャーがいなくても先に戦場に出しておける、ターン毎にコピー先を切り替えられるなどの長所がある。その一方で短所も多く、コピー先と同時に攻撃させる必要がある、コピーがターン終了時に終わってしまう、対戦相手のクリーチャーをコピーできない、伝説のクリーチャーは対象外、CIP能力や攻撃時に誘発する能力を利用できないなど、融通の効かない点が目立つ。単体では役に立たず、コンボ的な運用にも向かない、非常にクセの強いカード。
トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀なアタッカーの水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考えるアグロ系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時のコスト・パフォーマンスの悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。
ルール
- 解決前に対象としたクリーチャーが戦場から離れたり攻撃クリーチャーでなくなったりしたら、能力は対象不適正でルールにより打ち消されティロナーリの肌変わりは何のコピーにもならない。
- コピーするのはコピー可能な値のみである。対象のクリーチャーの上に置かれたカウンターや、オーラや装備品、コピー効果を除くその他の継続的効果はコピーされない。
- 一緒に攻撃した機体をコピーした場合、搭乗によるアーティファクト・クリーチャー化はコピーされないため、ただのアーティファクトとなって戦闘から取り除かれる。
- 新たに戦場に出るわけではないので、「戦場に出るたび」に誘発する誘発型能力が誘発することはない。
- コピーしたクリーチャーが「攻撃するたび」に誘発する誘発型能力を持っていたとしても、それが誘発することはない。