狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse
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− | [[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]] | + | [[効果]]としては[[支配魔法/Control Magic]]系統の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近く、上手く決まった時の[[アドバンテージ]]獲得力はすさまじい。[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば大きく[[ゲーム]]を傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、[[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。[[メタゲーム]]と[[環境]]によって評価が大きく変動する[[カード]]と言える。 |
− | 登場時の[[スタンダード]][[構築]] | + | 登場時の[[スタンダード]][[構築]]では、トークンを使用するデッキは多いものの、[[秘密の備蓄品/Hidden Stockpile]]、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]といずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
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**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 | **[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 | ||
**[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。 | **[[多面相の侍臣/Vizier of Many Faces]]の[[不朽]]能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。 | ||
+ | *トークンが「[[タップ]]状態で[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]されるときに、そのトークンの[[コントローラー]]が[[攻撃プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンはタップ状態で生成されるが、攻撃している状態ではない。トークンがクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]している状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが[[防御プレイヤー]]でなかったなら、そのトークンは生成されるが、ブロックしている状態ではない。 | ||
+ | *トークンを生成する効果が何らかの[[遅延誘発型能力]]も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。 | ||
+ | **効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]の能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは[[戦闘]]終了時に[[追放]]される。 | ||
+ | **1部のカード([[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]など)はそのトークンを[[生け贄に捧げる]]よう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。 | ||
+ | **[[狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]などトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。 | ||
+ | *複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りを、複数コントロールしているとややこしいのは[[概念泥棒/Notion Thief]]と同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずだったプレイヤーがまだ適用されていない適用可能な狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならばそのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]] |
2018年2月12日 (月) 10:20時点における版
Crafty Cutpurse / 狡猾な巾着切り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
瞬速
狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。
効果としては支配魔法/Control Magic系統のコントロール奪取に近く、上手く決まった時のアドバンテージ獲得力はすさまじい。マナ・コスト的には2/2程度のクリーチャー・トークンを1体奪えるだけでも十分だが、饗宴への召集/Call to the Feastなどによる複数体のトークンや、不朽や永遠など生成にコストやリソースがかさむトークンを奪えれば大きくゲームを傾けうる。一方で、尖った能力である分、弱点も多い。既に生成されたトークンには手出しできず、戦場に出たターンしか効果が無いため継続的にトークンを生成するカードに対しても効果が薄くなる。メタゲームと環境によって評価が大きく変動するカードと言える。
登場時のスタンダード構築では、トークンを使用するデッキは多いものの、秘密の備蓄品/Hidden Stockpile、王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift、スカラベの神/The Scarab Godといずれも継続的にトークンを生み出し根本的な解決にならないため、対策としてあまり有効ではない。
ルール
- この効果は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の戦場に出ることに対する置換効果より先に適用される(CR:616.1b)。
- 対戦相手が選定された行進/Anointed Processionをコントロールしている場合、トークンの数は2倍にならない。
- 多面相の侍臣/Vizier of Many Facesの不朽能力に対応して狡猾な巾着切りを出した場合、多面相の侍臣が何のコピーになるかはコントローラーであるあなたが選ぶ。
- トークンが「タップ状態で攻撃している状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが攻撃プレイヤーでなかったなら、そのトークンはタップ状態で生成されるが、攻撃している状態ではない。トークンがクリーチャーをブロックしている状態で生成されるときに、そのトークンのコントローラーが防御プレイヤーでなかったなら、そのトークンは生成されるが、ブロックしている状態ではない。
- トークンを生成する効果が何らかの遅延誘発型能力も生成する場合、狡猾な巾着切りによってその能力のコントローラーが変わることはない。
- 効果は通常通りそのトークンに影響を及ぼす。航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raiderの能力によって生成されたトークンを奪ったら、そのトークンは戦闘終了時に追放される。
- 1部のカード(鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなど)はそのトークンを生け贄に捧げるよう指示する遅延誘発型能力を生成する。その能力が解決されても、コントローラー以外はパーマネントを生贄に捧げることは不可能なため、トークンは戦場に残る。
- 狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castawayや再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixなどトークン自身が持つ能力は、当然あなたがコントロールする。
- 複数のプレイヤーが同時に狡猾な巾着切りを、複数コントロールしているとややこしいのは概念泥棒/Notion Thiefと同じ。最初のコントローラーであるプレイヤーが、どの狡猾な巾着切りの効果を適用するか選ぶ。その後、新しくコントローラーになるはずだったプレイヤーがまだ適用されていない適用可能な狡猾な巾着切りの効果を選ぶ。これを繰り返していき、最終的に適用可能なコントロール変更効果が無いならばそのプレイヤーのコントロール下でトークンが生成される。