オークの癒し手/Orcish Healer

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[[黒]]と[[緑]]の[[クリーチャー]]を[[再生]]することができるクリーチャー。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌の[[色]]の[[クレリック]]、といったところか。
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[[黒]]と[[緑]]の[[クリーチャー]]を[[再生]]することができる[[クリーチャー]]。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌の[[色]]の[[クレリック]]、といったところか。
  
 
もっとも、さすがにこの[[起動コスト]]は厳しいし、再生対策には[[火葬/Incinerate]]が使えた時代。実用品とはいいづらかった。
 
もっとも、さすがにこの[[起動コスト]]は厳しいし、再生対策には[[火葬/Incinerate]]が使えた時代。実用品とはいいづらかった。
  
*もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の[[能力]]は統合されて[[コスト]]が「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のように[[混成マナ・シンボル|ハイブリット]]になっていただろう。
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*通常[[マナ・シンボル]]は[[白]][[青]]黒[[赤]]緑の順に並べられるのだが、[[オラクル]]が更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。
*通常[[マナ・シンボル]][[]][[]][[]]緑の順に並べられるのだが、Oracleが更新される前の2番目の能力のコストは黒の前に赤が来ている。このカードが赤であり、また3番目の能力に視覚的に合わせた結果であろう。
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**もし今の時代に作られていたら、2つ目と3つ目の[[能力]]は統合されて[[コスト]]が「(黒)(黒)(赤),(T)または(赤)(緑)(緑),(T)」になったり、「(赤)(黒/緑)(黒/緑),(T)」のように[[混成マナ・シンボル|ハイブリット]]になっていただろう。
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*[[コールドスナップ]][[テーマデッキ]]に収録されているが、古い[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のセットらしい奇妙な魅力を感じてもらうために選ばれた[[カード]]の1枚という(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/askwizards/0806 Ask Wizards 2006/08/29]参照)。
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==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]

2009年8月22日 (土) 20:57時点における版


Orcish Healer / オークの癒し手 (赤)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) クレリック(Cleric)

(赤)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン再生できない。
(黒)(黒)(赤),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
(赤)(緑)(緑),(T):黒か緑のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

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クリーチャー再生することができるクリーチャー。『癒し手』と言いつつも同族は治せないところや、他者の再生の妨害もできるところは、さすがは混沌のクレリック、といったところか。

もっとも、さすがにこの起動コストは厳しいし、再生対策には火葬/Incinerateが使えた時代。実用品とはいいづらかった。

関連カード

サイクル

アイスエイジ友好色クリーチャーを利用するアンコモン単色カードサイクル

色の役割から外れるあるいは不得手な、本来は友好色に属する能力を使用できる。

参考

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