絶望の魔神/Archfiend of Despair

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[[飛行]]に加えて、[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]のように[[対戦相手]]の[[回復]]を禁じる[[常在型能力]]、各[[終了ステップ]]に対戦相手の[[ライフロス]]を倍増させる[[誘発型能力]]を持つ[[デーモン]]。
 
[[飛行]]に加えて、[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]のように[[対戦相手]]の[[回復]]を禁じる[[常在型能力]]、各[[終了ステップ]]に対戦相手の[[ライフロス]]を倍増させる[[誘発型能力]]を持つ[[デーモン]]。
  
6/6飛行は可もなく不可もなく、[[レアリティ]]を考えれば少々[[マナレシオ]]が物足りない程度。ただし誘発型能力の存在により、対戦相手に[[ダメージ]]を与える分には実質12点[[クロック]]という驚異の打点を誇る。回復禁止とライフロスの倍化により、見る見るうちに[[ライフ]]を減らすことが出来る。[[双頭巨人戦]]ならばダメージを与える手段も単純に倍なので、[[チームメイト]]に何発か[[火力]]を撃ち込んでもらうだけで2ケタ以上のライフを一瞬で刈り取ることも不可能ではない。更には対戦相手が[[フェッチランド]]や[[ショックランド]]、[[ファイレクシア・マナ]]など自分でライフを支払うカードを多用する場合、それらだけでもかなりのクロックと化すだろう。
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昨今の基準から言えば単純な[[マナレシオ]]はやや物足りないが、誘発型能力の存在により対戦相手に[[ダメージ]]を与える分には実質12点[[クロック]]という驚異の打点を誇る。回復禁止とライフロスの倍化により、見る見るうちに[[ライフ]]を減らすことができる。[[双頭巨人戦]]ならばダメージを与える手段も単純に倍なので、[[チームメイト]]に何発か[[火力]]を撃ち込んでもらうだけで2ケタ以上のライフを一瞬で刈り取ることも不可能ではない。更には対戦相手が[[フェッチランド]]や[[ショックランド]]、[[ファイレクシア・マナ]]など自分でライフを[[支払う]]カードを多用する場合、それらだけでもかなりのダメージを稼げるだろう。
  
ただしやはりというべきか、8[[マナ]]という[[重い|重さ]]は課題であり、そう簡単に[[唱える]]ことはできない。[[リアニメイト]]ならばもっと強烈なクリーチャーは多いため、余程ライフ回復を阻止したかったり、後述の[[コンボ]]を狙うのでもない限りはなかなか使いどころが難しい。
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しかしながら、8[[マナ]]という[[重い|重さ]]は課題であり、そう簡単に[[唱える]]ことはできない。[[リアニメイト]]ならばもっと強烈なクリーチャーは多いため、余程ライフ回復を阻止したかったり、後述の[[コンボ]]を狙うのでもない限りはなかなか使いどころが難しい。
  
 
[[リミテッド]]ならば8マナまで到達し得るし、その[[サイズ]]も能力も充分に[[フィニッシャー]]たり得る。[[構築]][[環境]]では、[[エターナル]]においてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、[[統率者戦]]あたりなら現実的な範囲内。
 
[[リミテッド]]ならば8マナまで到達し得るし、その[[サイズ]]も能力も充分に[[フィニッシャー]]たり得る。[[構築]][[環境]]では、[[エターナル]]においてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、[[統率者戦]]あたりなら現実的な範囲内。

2018年6月7日 (木) 17:49時点における版


Archfiend of Despair / 絶望の魔神 (6)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
対戦相手はライフを得られない。
各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

6/6

飛行に加えて、死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadのように対戦相手回復を禁じる常在型能力、各終了ステップに対戦相手のライフロスを倍増させる誘発型能力を持つデーモン

昨今の基準から言えば単純なマナレシオはやや物足りないが、誘発型能力の存在により対戦相手にダメージを与える分には実質12点クロックという驚異の打点を誇る。回復禁止とライフロスの倍化により、見る見るうちにライフを減らすことができる。双頭巨人戦ならばダメージを与える手段も単純に倍なので、チームメイトに何発か火力を撃ち込んでもらうだけで2ケタ以上のライフを一瞬で刈り取ることも不可能ではない。更には対戦相手がフェッチランドショックランドファイレクシア・マナなど自分でライフを支払うカードを多用する場合、それらだけでもかなりのダメージを稼げるだろう。

しかしながら、8マナという重さは課題であり、そう簡単に唱えることはできない。リアニメイトならばもっと強烈なクリーチャーは多いため、余程ライフ回復を阻止したかったり、後述のコンボを狙うのでもない限りはなかなか使いどころが難しい。

リミテッドならば8マナまで到達し得るし、そのサイズも能力も充分にフィニッシャーたり得る。構築環境では、エターナルにおいてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、統率者戦あたりなら現実的な範囲内。

参考

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