最初の噴火/The First Eruption
提供:MTG Wiki
細 (誤字の修正) |
|||
12行: | 12行: | ||
:最終的に[[山]]が噴火、[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]のように3点ダメージを振り撒く。Iと違い、[[飛行]]クリーチャーも巻き込むので注意。山とこの英雄譚で2枚のカードを消費しているうえ[[全体除去]]としてこの効果を期待するのは悠長すぎるので、IIで起こしたアクションを後押ししたり、築いた優位を固定するようにゲームを進めたいところ。3点ダメージが宣告されているので、相手のクリーチャー展開に対し牽制にもなり得る。 | :最終的に[[山]]が噴火、[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]のように3点ダメージを振り撒く。Iと違い、[[飛行]]クリーチャーも巻き込むので注意。山とこの英雄譚で2枚のカードを消費しているうえ[[全体除去]]としてこの効果を期待するのは悠長すぎるので、IIで起こしたアクションを後押ししたり、築いた優位を固定するようにゲームを進めたいところ。3点ダメージが宣告されているので、相手のクリーチャー展開に対し牽制にもなり得る。 | ||
− | I~IIIを通して、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]といった中速[[デッキ]]に向いた効果が揃っていると言える。ただし全体火力については、片や範囲が限られている上に[[ダメージ]]は1点のみ、片やタイムラグが大きい上に山の[[生け贄]]が必要と、主目的とするにはどちらも不安定。それゆえ、これを使うならIIの能力を主目的にした運用が主眼となる。順当に3[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]ても4ターン目には6マナ分が出せる計算となり、[[緑]]を含まない場合なら単体での[[マナ加速]] | + | I~IIIを通して、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]といった中速[[デッキ]]に向いた効果が揃っていると言える。ただし全体火力については、片や範囲が限られている上に[[ダメージ]]は1点のみ、片やタイムラグが大きい上に山の[[生け贄]]が必要と、主目的とするにはどちらも不安定。それゆえ、これを使うならIIの能力を主目的にした運用が主眼となる。順当に3[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]ても4ターン目には6マナ分が出せる計算となり、[[緑]]を含まない場合なら単体での[[マナ加速]]としてはかなりの効率。また全体火力を内蔵したマナ加速ということで、[[激昂]]持ちの大型[[恐竜]]とは相性が良く、展開後に引いてきても2回分の全体火力が無駄にならない。 |
[[リミテッド]]では[[苗木]]・[[トークン]]などを一掃しつつ加速したマナで[[キッカー]][[呪文]]などを唱えられれば理想的。[[構築]]でもミッドレンジやランプなどで採用され得るが、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などのマナ・クリーチャーによるマナ加速と併用するのは全体火力との噛み合わせが悪いため、序盤はある程度[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りに動くデッキになら合致するだろう。また[[軽い|軽量]]全体火力としては[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]もいるが、マナ加速の有無や最大ダメージで差別化はできるだろう。 | [[リミテッド]]では[[苗木]]・[[トークン]]などを一掃しつつ加速したマナで[[キッカー]][[呪文]]などを唱えられれば理想的。[[構築]]でもミッドレンジやランプなどで採用され得るが、[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]などのマナ・クリーチャーによるマナ加速と併用するのは全体火力との噛み合わせが悪いため、序盤はある程度[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りに動くデッキになら合致するだろう。また[[軽い|軽量]]全体火力としては[[ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler]]もいるが、マナ加速の有無や最大ダメージで差別化はできるだろう。 |
2019年5月12日 (日) 13:53時点における版
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 最初の噴火は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II ― (赤)(赤)を加える。
III ― 山(Mountain)1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、最初の噴火は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
- II-
- 次に発生するのは炎の儀式/Rite of Flame。Iでクリーチャーの露払いをしつつマナがジャンプアップするので、手札から重量級のカードやフィニッシャーを出せればカード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージを稼ぐことができる。
- III-
- 最終的に山が噴火、焼けつく双陽/Sweltering Sunsのように3点ダメージを振り撒く。Iと違い、飛行クリーチャーも巻き込むので注意。山とこの英雄譚で2枚のカードを消費しているうえ全体除去としてこの効果を期待するのは悠長すぎるので、IIで起こしたアクションを後押ししたり、築いた優位を固定するようにゲームを進めたいところ。3点ダメージが宣告されているので、相手のクリーチャー展開に対し牽制にもなり得る。
I~IIIを通して、ミッドレンジやランプといった中速デッキに向いた効果が揃っていると言える。ただし全体火力については、片や範囲が限られている上にダメージは1点のみ、片やタイムラグが大きい上に山の生け贄が必要と、主目的とするにはどちらも不安定。それゆえ、これを使うならIIの能力を主目的にした運用が主眼となる。順当に3ターン目に唱えても4ターン目には6マナ分が出せる計算となり、緑を含まない場合なら単体でのマナ加速としてはかなりの効率。また全体火力を内蔵したマナ加速ということで、激昂持ちの大型恐竜とは相性が良く、展開後に引いてきても2回分の全体火力が無駄にならない。
リミテッドでは苗木・トークンなどを一掃しつつ加速したマナでキッカー呪文などを唱えられれば理想的。構築でもミッドレンジやランプなどで採用され得るが、ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesなどのマナ・クリーチャーによるマナ加速と併用するのは全体火力との噛み合わせが悪いため、序盤はある程度コントロール寄りに動くデッキになら合致するだろう。また軽量全体火力としてはゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirlerもいるが、マナ加速の有無や最大ダメージで差別化はできるだろう。
ストーリー
シヴ/Shivの地でギトゥ/Ghituやヴィーアシーノに伝わる神話。シヴは炎の卵黄を包んでいる石の殻が割れて生まれ出たとされ、また、ギトゥ族は炎、ヴィーアシーノは大地、ドラゴンは空のもとに生まれたと伝えられている。[1](イラスト)
関連カード
- 燎原の火/Wildfire(フレイバー・テキストで最初の噴火について語っている。)