贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed
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[[リミテッド]]では果敢な一撃のほか、[[戦地昇進/Battlefield Promotion]]や[[サムトの疾走/Samut's Sprint]]との組み合わせが考えられる。登場時の[[スタンダード]]では[[無謀な怒り/Reckless Rage]]や[[防護の光/Sheltering Light]]が良い相方。 | [[リミテッド]]では果敢な一撃のほか、[[戦地昇進/Battlefield Promotion]]や[[サムトの疾走/Samut's Sprint]]との組み合わせが考えられる。登場時の[[スタンダード]]では[[無謀な怒り/Reckless Rage]]や[[防護の光/Sheltering Light]]が良い相方。 |
2019年5月2日 (木) 12:58時点における版
Feather, the Redeemed / 贖いし者、フェザー (赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
初登場から14年の時を経てついにカード化されたフェザー/Feather。自軍クリーチャーを対象として唱えた呪文を再利用する能力を持つ伝説の天使。
色拘束は強いものの、3マナ3/4飛行と基本性能は優秀。誘発型能力も果敢な一撃/Defiant Strikeなどの強化呪文、格闘や一方的格闘などの除去呪文を使いまわすことができ非常に強力。
リミテッドでは果敢な一撃のほか、戦地昇進/Battlefield Promotionやサムトの疾走/Samut's Sprintとの組み合わせが考えられる。登場時のスタンダードでは無謀な怒り/Reckless Rageや防護の光/Sheltering Lightが良い相方。
ルール
- 呪文に、あなたがコントロールしているクリーチャーに加えてそれ以外の対象があっても構わない。
- この能力の呪文を追放する効果は置換効果である。
- 呪文が打ち消されたり立ち消えたりしたなら、呪文が解決されないのでそれは追放されない。それを手札に戻すこともない。
- その呪文が自身を追放したり他の領域に移動させたりする効果をもともと持っている場合には(循環進化/Cyclical Evolutionなど)、それはもともと墓地へ移動しないので、フェザーの効果によって追放されることもなく、あなたはそれを手札に戻さない。
- 戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanistや再活、フラッシュバックなど他にもその呪文を追放する置換効果がある場合には、あなたはフェザーの置換効果を先に適用することを選んでもよい。そうしたなら、フェザーの遅延誘発型能力によって、そのカードをあなたの手札に戻すことになる。
- 呪文を唱える手順が完了した時点でフェザーが戦場にいなければ能力は誘発しない。
- 例:自分の真火の隊長/Truefire Captainを対象として心火/Heartfireを唱え、追加コストでフェザーを生け贄に捧げた場合、フェザーの能力は誘発しない。
- フェザーの能力が解決されたなら、その後フェザーが戦場にいなくなっても効果の残りの部分は実行される。
- あなたがオーナーではないインスタントかソーサリーである呪文を唱えたなら、それがあなたの墓地に置かれることはないので、フェザーの効果によってそれを追放することも、それをあなたの手札に戻すこともない。
開発秘話
フェザーはカード化してほしいというリクエストが最も多いキャラクターの一人であった。斬新な戦闘関連の能力が欲しかったので、自軍を対象に取る呪文(大抵は自軍を強化する呪文)を再利用する能力が与えられることになった。手札に戻るまでにタイムラグがあるのは、バイバックの反省に基づくものである[1]。
ストーリー
フェザー/Featherはボロス軍/Boros Legionの天使。ラジア/Raziaの後を継いで一時的にギルドマスターとなったが、オレリア/Aureliaに追放された。
詳細はフェザー/Featherを参照。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)