お菓子の小屋/Gingerbread Cabin

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[[リミテッド]]なら緑単色で食物シナジー重視となることが十分考えられるので、投入しやすい。
 
[[リミテッド]]なら緑単色で食物シナジー重視となることが十分考えられるので、投入しやすい。
  
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については[[のどかな農場/Idyllic Grange#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*モチーフは、[[Wikipedia:ja:グリム童話|グリム童話]]『[[Wikipedia:ja:ヘンゼルとグレーテル|ヘンゼルとグレーテル]]』に登場する「お菓子の家」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。森の奥に捨てられた[[知りたがりの二人/Curious Pair|ヘンゼルとグレーテルの兄妹]]はお菓子でできた家を見つけるが、そこは悪い魔女の住む家だった。
 
*モチーフは、[[Wikipedia:ja:グリム童話|グリム童話]]『[[Wikipedia:ja:ヘンゼルとグレーテル|ヘンゼルとグレーテル]]』に登場する「お菓子の家」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。森の奥に捨てられた[[知りたがりの二人/Curious Pair|ヘンゼルとグレーテルの兄妹]]はお菓子でできた家を見つけるが、そこは悪い魔女の住む家だった。
  

2022年9月14日 (水) 22:35時点における版


Gingerbread Cabin / お菓子の小屋
土地 — 森(Forest)

((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)


エルドレインの王権コモン土地サイクルアンタップインできた場合に食物トークン生成する。

例によって能力は地味だが、食物シナジーを重視するならそれなりの価値はあり、緑というとサイクルの相性も良好。

スタンダード王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns‎が禁止されてから、食物シナジーを意識した単色デッキか2色目はタッチするくらいの構成では少数採用される場合もある。

リミテッドなら緑単色で食物シナジー重視となることが十分考えられるので、投入しやすい。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権の、基本土地タイプを持つ基本でない土地サイクル。自身と同じ基本土地タイプの土地を3つ以上コントロールしていないとタップインになるが、代わりにアンタップインすると誘発するETB能力を持つ。稀少度コモン

Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート」では、エルドレイン/Eldraine僻境/The Wildsの風景を描いたサイクルであるとされているが、公式記事「Planeswalker's Guide to Eldraine/プレインズウォーカーのためのエルドレイン案内」ではのどかな農場のイラスト王国/The Realmの節で使われており、齟齬が生じている。

脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

参考

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