魔女の小屋/Witch's Cottage
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土地 — 沼(Swamp)
((T):(黒)を加える。)
あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
エルドレインの王権のコモン土地サイクルの黒。アンタップインできた場合にクリーチャーを再利用できる。
過去のカードでは亡骸のぬかるみ/Mortuary Mireが最も近い。比較して、基本土地タイプを持つ、アンタップインできる可能性があるという長所があるが、回収が不確実でその条件もややきつい。幸い序盤から利用したいタイプの能力ではないので、後述のように沼を十分採用したデッキであれば亡骸のぬかるみより優先する価値がある。
登場時のスタンダードで黒単色を推奨しているカードは沼を参照するクリーチャーである戦慄の存在/Dread Presenceであり、このカードと噛み合っている。ただし、実際に実績を上げている単色デッキは黒ウィニーであり、遅めの戦略に適したこのカードはそちらでは扱いにくい。
パウパーでは黒単信心で使用されている。除去されたアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelを回収してライフに圧力をかけるのもよし、墓所のネズミ/Crypt Ratsやファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Ragerを再利用してカード・アドバンテージを稼ぐもよしと戦略に噛み合っている。基本土地タイプを持っていることも、堕落/Corruptや汚涜/Defile等のサポートになり、よじれた嫌悪者/Twisted Abominationでサーチ可能となるため嬉しい点。グルマグのアンコウ/Gurmag Anglerを採用している場合は微妙にディスシナジーとなるが、探査で追放するカードをしっかり選べば問題ないだろう。
リミテッドでは単純に能力の魅力が大きいため、多少は無理を押してでも投入する選択肢もあるだろう。
- サイクル共通のルールについてはのどかな農場/Idyllic Grange#サイクル共通のルールを参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権の、基本土地タイプを持つ基本でない土地サイクル。自身と同じ基本土地タイプの土地を3つ以上コントロールしていないとタップインになるが、代わりにアンタップインすると誘発するETB能力を持つ。稀少度はコモン。
- のどかな農場/Idyllic Grange
- 神秘の聖域/Mystic Sanctuary
- 魔女の小屋/Witch's Cottage
- ドワーフの鉱山/Dwarven Mine
- お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
「Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート」では、エルドレイン/Eldraineの僻境/The Wildsの風景を描いたサイクルであるとされているが、公式記事「Planeswalker's Guide to Eldraine/プレインズウォーカーのためのエルドレイン案内」ではのどかな農場のイラストが王国/The Realmの節で使われており、齟齬が生じている。