イオナの大司祭/Archpriest of Iona
提供:MTG Wiki
3行: | 3行: | ||
[[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。 | [[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。 | ||
− | この[[カード]]が入る[[デッキ]] | + | この[[カード]]が入る[[デッキ]]であれば[[戦場]]が更地であることは少ないので、序盤であっても概ね1[[マナ]]2/2相当で戦うことができ、かの[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]に匹敵する[[コスト・パフォーマンス]]を発揮してくれる。そしてパーティーが全員揃えば本領を発揮し、+1/+1修整と飛行付与の[[能力]]によって[[地上クリーチャー|地上]][[ブロッカー]]を躱してとどめを刺しに行ける。序盤は高性能[[ウィニー]]として[[攻撃]]し、攻撃が通りにくくなった頃には大型[[フライヤー]]として振る舞える、高機能な一枚である。 |
− | + | 当然ながら、パーティー中心の[[デッキ]]で扱ってこそ光るカード。最短でパーティーが揃えば3[[ターン]]目に5/3飛行で攻めることも可能。1マナでパーティーの役職を一つ埋めることができる点も重要であり、[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]や[[団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity]]などにとっても嬉しい1枚となる。また、2/2~3/2程度でも1マナとしては十分強力なので、パーティー[[シナジー]]を重視しない[[白ウィニー]]系のデッキに準[[バニラ]]扱いで投入することも考えられる。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えば[[フィニッシャー]]になれるため優秀なカード。 |
− | + | ||
− | + | ||
*パワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。 | *パワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。 |
2021年1月18日 (月) 20:36時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
パーティーの構成に応じたパワーを持ち、パーティーが全員そろっているならあなたのターンの戦闘開始時に飛行と+1/+1修整を与える人間・クレリック。
このカードが入るデッキであれば戦場が更地であることは少ないので、序盤であっても概ね1マナ2/2相当で戦うことができ、かの今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaに匹敵するコスト・パフォーマンスを発揮してくれる。そしてパーティーが全員揃えば本領を発揮し、+1/+1修整と飛行付与の能力によって地上ブロッカーを躱してとどめを刺しに行ける。序盤は高性能ウィニーとして攻撃し、攻撃が通りにくくなった頃には大型フライヤーとして振る舞える、高機能な一枚である。
当然ながら、パーティー中心のデッキで扱ってこそ光るカード。最短でパーティーが揃えば3ターン目に5/3飛行で攻めることも可能。1マナでパーティーの役職を一つ埋めることができる点も重要であり、収得の熟練者/Acquisitions Expertや団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unityなどにとっても嬉しい1枚となる。また、2/2~3/2程度でも1マナとしては十分強力なので、パーティーシナジーを重視しない白ウィニー系のデッキに準バニラ扱いで投入することも考えられる。
リミテッドでは素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えばフィニッシャーになれるため優秀なカード。
- パワーを決める能力は特性定義能力である。戦場以外の領域にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。