古き神々への拘束/Binding the Old Gods

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:[[タップイン]]の[[自然の知識/Nature's Lore]]。次の[[ターン]]からになるが+1[[マナブースト]]され、順に[[土地]]を置いていけた場合は追って7[[マナ]][[呪文]][[キャスト]]まで見える。
 
:[[タップイン]]の[[自然の知識/Nature's Lore]]。次の[[ターン]]からになるが+1[[マナブースト]]され、順に[[土地]]を置いていけた場合は追って7[[マナ]][[呪文]][[キャスト]]まで見える。
:[[森]]のみだが[[基本土地]]縛りは無いので、例によって[[スタンダード]]では[[トライオーム]]などが[[山札]]に残っている限りは[[特殊地形]][[サーチ]]に使われる。
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:[[森]]のみだが[[基本土地]]縛りは無いので、例によって[[スタンダード]]では[[トライオーム]]などが[[ライブラリー]]に残っている限りは[[特殊地形]][[サーチ]]に使われる。
  
 
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2021年2月10日 (水) 04:11時点における版


Binding the Old Gods / 古き神々への拘束 (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。


I-
直接的には見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseenの中マイナス能力。感触的には同名複数破壊は出来なくなったが大渦の脈動/Maelstrom Pulseそのもの。
4マナかつソーサリータイミングとはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して重くはなく、手広く戦場を鎮めてくれる優秀な効果。このカードの本質となる。
II-
タップイン自然の知識/Nature's Lore。次のターンからになるが+1マナブーストされ、順に土地を置いていけた場合は追って7マナ呪文キャストまで見える。
のみだが基本土地縛りは無いので、例によってスタンダードではトライオームなどがライブラリーに残っている限りは特殊地形サーチに使われる。
III-
ターン終了時まで自軍に接死付与。
このカードを使うような腰を据えた対応型のデッキでは自ターン限定の攻撃的接死を活かすことはなかなか難しいため、ほぼ気休め。
むしろこれがある事で2ターン続いてくれる事が大きく、ブリンクバウンスで再利用、生け贄にするなどで利用価値を高める事ができる。

非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、概観は「1マナ増えてランプブリンクなど様々な戦略へ接続できるようになった大渦の脈動/Maelstrom Pulse」といったもの。

相手によって腐る事はほとんど無く、構築リミテッド共にアンコモンとは思えないバリューを持った1枚。

  • カードイメージギャラリーやGathererでは日本語カード名が「古き神々への束縛」として紹介されてしまっている[1]

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

参考

  1. 『カルドハイム』カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)
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