ドラコ/Draco
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また最も派手な[[版図]]カード([[所有地カード]])ともいえる。最大で6[[マナ]]9/9[[飛行]]・[[アップキープ・コスト|維持コスト]]無しというのは勿論強力なので、[[除去]]に弱い点に目をつぶれば[[ドメイン]]の[[フィニッシャー]]に据えるのもありだろう。ドメインなら[[マナ加速]]から5[[ターン]]目あたりに出てきてもおかしくはない。当時の[[ファンデッキ]]にはこれを使ったものも多かった。 | また最も派手な[[版図]]カード([[所有地カード]])ともいえる。最大で6[[マナ]]9/9[[飛行]]・[[アップキープ・コスト|維持コスト]]無しというのは勿論強力なので、[[除去]]に弱い点に目をつぶれば[[ドメイン]]の[[フィニッシャー]]に据えるのもありだろう。ドメインなら[[マナ加速]]から5[[ターン]]目あたりに出てきてもおかしくはない。当時の[[ファンデッキ]]にはこれを使ったものも多かった。 | ||
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− | *すべての[[基本土地タイプ]]の[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合でも、[[アップキープ]] | + | *すべての[[基本土地タイプ]]の[[土地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合でも、[[アップキープ]]に0マナの[[支払う|支払い]]をせずに[[生け贄に捧げる]]選択をすることも適正である。 |
*当時の[[飛行]]持ちの[[ファッティ]]として見ても[[むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus]]と双璧をなす存在であった。この[[サイズ]]を活かし、[[コスト]]を無視して[[投げる|シュート]]する[[デッキ]]もあった。→[[ダンシング・ストロサス]] | *当時の[[飛行]]持ちの[[ファッティ]]として見ても[[むさぼり喰うストロサス/Devouring Strossus]]と双璧をなす存在であった。この[[サイズ]]を活かし、[[コスト]]を無視して[[投げる|シュート]]する[[デッキ]]もあった。→[[ダンシング・ストロサス]] | ||
*[[マナ総量]]が16である唯一のクリーチャー。 | *[[マナ総量]]が16である唯一のクリーチャー。 | ||
**[[モミール・ベーシック]]開始以来長らく、同[[フォーマット]]においては確実に呼び出せる唯一のクリーチャーであったが、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]の登場により唯一ではなくなった。 | **[[モミール・ベーシック]]開始以来長らく、同[[フォーマット]]においては確実に呼び出せる唯一のクリーチャーであったが、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]の登場により唯一ではなくなった。 | ||
− | ***16マナ使えるならば15マナ域にいる[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を狙うのがセオリーだが、15マナには[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]という実質ハズレ扱いのクリーチャーも存在するので、飛行、[[畏怖]]、[[威嚇]]持ちへの対策や何よりも[[回避能力]] | + | ***16マナ使えるならば15マナ域にいる[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を狙うのがセオリーだが、15マナには[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]という実質ハズレ扱いのクリーチャーも存在するので、飛行、[[畏怖]]、[[威嚇]]持ちへの対策や何よりも[[回避能力]]を得たい場面など、確実性が求められる状況下ではこちらが使われることがあった。 |
+ | *[[モダンホライゾン2]]では、[[リメイク]]として[[ドラコの末裔/Scion of Draco]]が登場。サイズは小さくなったがアップキープ・コストが無くなり、味方に[[キーワード能力]]を与えるようになった。 | ||
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2022年1月6日 (木) 16:36時点における版
Draco / ドラコ (16)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
飛行
版図 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたが(10)を支払わないかぎりドラコを生け贄に捧げる。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
数少ない、アーティファクトであるドラゴンの内の1つ。地味目なカードの多いプレーンシフトにおいて、飛び抜けてド派手な部類の1枚である。プレーンシフトのパッケージイラストにもなっている(イラスト)。
トーナメントで使えるマジックのカードの中で最もマナ総量が高く(銀枠も含むと最も高いのはアンヒンジドのGleemax)、これを利用したコンボもある。→ドラコ爆発
また最も派手な版図カード(所有地カード)ともいえる。最大で6マナ9/9飛行・維持コスト無しというのは勿論強力なので、除去に弱い点に目をつぶればドメインのフィニッシャーに据えるのもありだろう。ドメインならマナ加速から5ターン目あたりに出てきてもおかしくはない。当時のファンデッキにはこれを使ったものも多かった。
リミテッドでも5色デッキで使えば極めて強力。逆に3色以下では10マナ以上も必要な上に維持コストもかかるのでかなり使いづらい。3色以下で使う場合は夢ツグミ/Dream Thrushなどの補助が必要不可欠だろう。
- すべての基本土地タイプの土地をコントロールしている場合でも、アップキープに0マナの支払いをせずに生け贄に捧げる選択をすることも適正である。
- 当時の飛行持ちのファッティとして見てもむさぼり喰うストロサス/Devouring Strossusと双璧をなす存在であった。このサイズを活かし、コストを無視してシュートするデッキもあった。→ダンシング・ストロサス
- マナ総量が16である唯一のクリーチャー。
- モミール・ベーシック開始以来長らく、同フォーマットにおいては確実に呼び出せる唯一のクリーチャーであったが、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endの登場により唯一ではなくなった。
- 16マナ使えるならば15マナ域にいる引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを狙うのがセオリーだが、15マナには土着のワーム/Autochthon Wurmという実質ハズレ扱いのクリーチャーも存在するので、飛行、畏怖、威嚇持ちへの対策や何よりも回避能力を得たい場面など、確実性が求められる状況下ではこちらが使われることがあった。
- モミール・ベーシック開始以来長らく、同フォーマットにおいては確実に呼び出せる唯一のクリーチャーであったが、約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endの登場により唯一ではなくなった。
- モダンホライゾン2では、リメイクとしてドラコの末裔/Scion of Dracoが登場。サイズは小さくなったがアップキープ・コストが無くなり、味方にキーワード能力を与えるようになった。