よろめく怪異/Shambling Ghast

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[[死亡誘発]]で相手[[クリーチャー]]-1/-1[[修整]][[宝物]][[トークン]]生成を行う[[ゾンビ]]。
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序盤は[[タフネス]]2以下の[[クリーチャー]]を牽制し、時間稼ぎを終えれば[[チャンプブロック]]や[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で死亡して次の[[呪文]]をサポートするいぶし銀なクリーチャー。[[リミテッド]]でも[[多色]]で組みたいならば序盤の安定要因として採用しても良い。
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序盤は立っているだけで[[タフネス]]2以下のクリーチャーの[[攻撃]]を牽制でき、中盤以降は[[チャンプブロック]]や[[命取りの論争/Deadly Dispute]]で死亡して次の[[呪文]]をサポートするいぶし銀なクリーチャー。必然的に[[多色デッキ]]になりがちな[[リミテッド]]でも宝物生成により[[色事故]]や[[マナスクリュー]]を低減できる優良[[カード]]
  
[[構築]]においても、同時期のスタンダードには生贄を要求するカードが豊富に存在。[[サクリファイス]]系のデッキでは普通に採用できる。
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[[構築]]においては、豊富に存在する[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求するカード群と相性がよく、[[サクリファイス]]系のギミックを擁する[[デッキ]]ではよく採用される。同時期の[[アドバンテージ]]を得られる死亡誘発を持つ1[[マナ]]クリーチャーには[[ひきつり目/Eyetwitch]]も存在する。ひきつり目は[[ハンド・アドバンテージ]]、よろめく怪異は[[ボード・アドバンテージ]]か[[マナ・アドバンテージ]]にそれぞれ寄与するので、組み合わせるカードやデッキの方向性での選択になる。また、ひきつり目は[[飛行]]を持つのでチャンプブロックできる幅が広いこと、よろめく怪異は[[ゾンビ]]であることもそれぞれ相違点になる。
  
 
*[[よろめくゴブリン/Shambling Goblin]]の[[上位互換]]。
 
*[[よろめくゴブリン/Shambling Goblin]]の[[上位互換]]。

2021年10月27日 (水) 15:31時点における版


Shambling Ghast / よろめく怪異 (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

よろめく怪異が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・死体を調べる ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/1

対戦相手クリーチャー1体に-1/-1修整か、宝物トークン生成か2つのモード死亡誘発能力を持つゾンビ

序盤は立っているだけでタフネス2以下のクリーチャーの攻撃を牽制でき、中盤以降はチャンプブロック命取りの論争/Deadly Disputeで死亡して次の呪文をサポートするいぶし銀なクリーチャー。必然的に多色デッキになりがちなリミテッドでも宝物生成により色事故マナスクリューを低減できる優良カード

構築においては、豊富に存在する生け贄を要求するカード群と相性がよく、サクリファイス系のギミックを擁するデッキではよく採用される。同時期のアドバンテージを得られる死亡誘発を持つ1マナクリーチャーにはひきつり目/Eyetwitchも存在する。ひきつり目はハンド・アドバンテージ、よろめく怪異はボード・アドバンテージマナ・アドバンテージにそれぞれ寄与するので、組み合わせるカードやデッキの方向性での選択になる。また、ひきつり目は飛行を持つのでチャンプブロックできる幅が広いこと、よろめく怪異はゾンビであることもそれぞれ相違点になる。

参考

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