ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist

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[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。どちらの面も[[攻撃]]するたびに[[赤マナ]]か[[緑マナ]]を生み出し、[[第2面]]は[[サイズ]]アップした上で[[狼]]と[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]]になる。
 
[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。どちらの面も[[攻撃]]するたびに[[赤マナ]]か[[緑マナ]]を生み出し、[[第2面]]は[[サイズ]]アップした上で[[狼]]と[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]]になる。
  
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
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攻撃と[[マナ加速]]を両立できる前のめりな[[クリーチャー]]。[[タフネス]]2なので攻撃すると相討ちになってしまうことも多いが、強力な[[マナ]]域のカードにたどりつきつつ相手[[ブロッカー]]を処理できたのなら有利な取引と言える。第2面になるとロード能力を得るため、[[デッキ]]内のクリーチャーを狼・狼男で固めておけば一般的な[[マナ・クリーチャー]]より[[腐る|腐り]]にくい。
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[[スタンダード]]では[[狼男 (デッキ)|狼男]]デッキの先陣を切り、[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]や[[群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope]]といった強力な4マナに繋ぐ役目を持つ。
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]戦が主体な以上、[[構築]]よりさらに相討ちしやすい。それでも2[[ターン]]目に[[昼夜]]を定義できるだけでも強力であるし、ロード能力でそのクリーチャー戦を有利にできる。
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*この[[誘発型能力]]は[[マナ能力]]ではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[ケッシグ/Kessig]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケッシグ/Kessig]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/The Ulvenwald]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/The Ulvenwald]](背景世界/ストーリー用語)
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]

2021年9月23日 (木) 10:17時点における版


Kessig Naturalist / ケッシグの自然主義者 (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

2/2
Lord of the Ulvenwald / ウルヴェンワルドの王
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は+1/+1の修整を受ける。
ウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

3/3

日暮/夜明変身する両面カード。どちらの面も攻撃するたびに赤マナ緑マナを生み出し、第2面サイズアップした上で狼男ロードになる。

攻撃とマナ加速を両立できる前のめりなクリーチャータフネス2なので攻撃すると相討ちになってしまうことも多いが、強力なマナ域のカードにたどりつきつつ相手ブロッカーを処理できたのなら有利な取引と言える。第2面になるとロード能力を得るため、デッキ内のクリーチャーを狼・狼男で固めておけば一般的なマナ・クリーチャーより腐りにくい。

スタンダードでは狼男デッキの先陣を切り、エシカの戦車/Esika's Chariot群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hopeといった強力な4マナに繋ぐ役目を持つ。

リミテッドではクリーチャー戦が主体な以上、構築よりさらに相討ちしやすい。それでも2ターン目に昼夜を定義できるだけでも強力であるし、ロード能力でそのクリーチャー戦を有利にできる。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りアンコモンの2クリーチャーサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

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