狼の一撃/Wolf Strike
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[[リミテッド]]では[[緑]]の[[除去]]として申し分ない性能。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]と異なり、[[イニストラード:真紅の契り]]には[[昼]]夜を定義できる[[カード]]が[[赤]]と緑にしか存在しないため、追加[[効果]]は決まればラッキー程度に思っておいた方が良い。[[白]]や[[黒]]や[[吸血鬼]]には[[絆魂]]持ちや絆魂を付与するカードが[[コモン]]・[[アンコモン]]だけで7枚もあり、[[戦闘]]とうまく合わせると莫大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。 | [[リミテッド]]では[[緑]]の[[除去]]として申し分ない性能。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]と異なり、[[イニストラード:真紅の契り]]には[[昼]]夜を定義できる[[カード]]が[[赤]]と緑にしか存在しないため、追加[[効果]]は決まればラッキー程度に思っておいた方が良い。[[白]]や[[黒]]や[[吸血鬼]]には[[絆魂]]持ちや絆魂を付与するカードが[[コモン]]・[[アンコモン]]だけで7枚もあり、[[戦闘]]とうまく合わせると莫大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。 | ||
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2021年12月2日 (木) 22:50時点における版
Wolf Strike / 狼の一撃 (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。夜であるなら、ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
噛みつきを行うインスタント。夜ならパワーが+2の修整を受けてからダメージを与える。
リミテッドでは緑の除去として申し分ない性能。前編のイニストラード:真夜中の狩りと異なり、イニストラード:真紅の契りには昼夜を定義できるカードが赤と緑にしか存在しないため、追加効果は決まればラッキー程度に思っておいた方が良い。白や黒や吸血鬼には絆魂持ちや絆魂を付与するカードがコモン・アンコモンだけで7枚もあり、戦闘とうまく合わせると莫大なライフ・アドバンテージを稼ぐことも可能。
構築の基準だと、実質単体除去が3マナというのは少々重い。パワーへの修整を有効活用でき、かつ昼夜のシステムを利用するなら採用圏内だろうが、実質的に同等のマナ域で一方的格闘を狙える吹雪の乱闘/Blizzard Brawlなど、登場時のスタンダードに限っても強力なライバルは数多い。