プリズン

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'''プリズン'''(''Prison'')は、[[アンリミテッド]]時代に作られた、[[マジック]]最古の[[ロック]][[デッキ]]の1つ。[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]と[[冬の宝珠/Winter Orb]]で相手の[[マナ]]だけを拘束する。これらは[[アーティファクト]]なので理論上はどんな[[色]]のデッキでも使用できる[[マナ拘束]]手法だが、特に「プリズン」といった場合には[[アゾリウスカラー|青白]]デッキを指す。
  
[[アンリミテッド]]時代に作られた、[[マジック]]最古の[[ロック]][[デッキ]]の1つ。
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プリズンとは『牢獄』の意味。相手は牢に入れられたように何もできなくなる、ということからの命名。
[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]と[[冬の宝珠/Winter Orb]]で相手の[[マナ]]だけを拘束する。
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これらは[[アーティファクト]]なので理論上はどんな[[色]]のデッキでも使用できる[[マナ拘束]]手法だが、特に「プリズン」といった場合には[[アゾリウスカラー|青白]]デッキを指す。
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プリズンとは『牢獄』の意味。
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相手は牢に入れられたように何もできなくなる、ということからの命名。
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氷の干渉器が特に重要[[カード]]で、相手の[[土地]]や[[クリーチャー]]の無力化などに用いられ、2つ目が出ると相手は事実上、そのターンに出した土地からしかマナを出せなくなる。
 
氷の干渉器が特に重要[[カード]]で、相手の[[土地]]や[[クリーチャー]]の無力化などに用いられ、2つ目が出ると相手は事実上、そのターンに出した土地からしかマナを出せなくなる。
  
[[マナ・アーティファクト]]をつぶすための[[解呪/Disenchant]]、相手の土地を強制的にタップするための[[枯渇/Mana Short]]、[[魔力消沈/Power Sink]]、環境を守るための[[カウンター]]呪文が標準的に使われる。
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[[マナ・アーティファクト]]をつぶすための[[解呪/Disenchant]]、相手の土地を強制的にタップするための[[枯渇/Mana Short]]、[[魔力消沈/Power Sink]]、環境を守るための[[カウンター]]呪文が標準的に使われる。クリーチャー対策は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[神の怒り/Wrath of God]]。
クリーチャー対策は[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]と[[神の怒り/Wrath of God]]。
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[[フィニッシャー]]も当時のご多分に漏れず、初期には[[セラの天使/Serra Angel]]、[[アライアンス]]以降は[[Kjeldoran Outpost]]が用いられた。
 
[[フィニッシャー]]も当時のご多分に漏れず、初期には[[セラの天使/Serra Angel]]、[[アライアンス]]以降は[[Kjeldoran Outpost]]が用いられた。
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*最初期の[[エクステンデッド]]仕様のもの。
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*最初期の[[エクステンデッド]]仕様のもの。[[青]][[白]]をベースに[[赤]][[緑]]の[[カード]]が数枚[[タッチ]]されている。
[[青]][[白]]をベースに[[赤]][[緑]]の[[カード]]が数枚[[タッチ]]されている。
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*[[サイドボード]]から[[ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary]]と[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]を投入する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]の手法が用いられている。
 
*[[サイドボード]]から[[ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary]]と[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]を投入する[[アグレッシブ・サイドボーディング]]の手法が用いられている。
 
 
<!-- **黎明期 [#Dawn] -->
 
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年8月28日 (木) 17:14時点における版

プリズン(Prison)は、アンリミテッド時代に作られた、マジック最古のロックデッキの1つ。氷の干渉器/Icy Manipulator冬の宝珠/Winter Orbで相手のマナだけを拘束する。これらはアーティファクトなので理論上はどんなのデッキでも使用できるマナ拘束手法だが、特に「プリズン」といった場合には青白デッキを指す。

プリズンとは『牢獄』の意味。相手は牢に入れられたように何もできなくなる、ということからの命名。


Icy Manipulator / 氷の干渉器 (4)
アーティファクト

(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。



Winter Orb / 冬の宝珠 (2)
アーティファクト

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。


相手のターンのエンドに氷の干渉器/Icy Manipulator冬の宝珠/Winter Orbタップすることで、相手だけをマナ拘束する。 氷の干渉器が特に重要カードで、相手の土地クリーチャーの無力化などに用いられ、2つ目が出ると相手は事実上、そのターンに出した土地からしかマナを出せなくなる。

マナ・アーティファクトをつぶすための解呪/Disenchant、相手の土地を強制的にタップするための枯渇/Mana Short魔力消沈/Power Sink、環境を守るためのカウンター呪文が標準的に使われる。クリーチャー対策は剣を鍬に/Swords to Plowshares神の怒り/Wrath of God

フィニッシャーも当時のご多分に漏れず、初期にはセラの天使/Serra Angelアライアンス以降はKjeldoran Outpostが用いられた。


エクステンデッド(初期)

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
インスタント・ソーサリー (21)
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 神の怒り/Wrath of God
3 ハルマゲドン/Armageddon
2 ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom
4 税収/Tithe
4 対抗呪文/Counterspell
2 ガイアの祝福/Gaea's Blessing
エンチャント・アーティファクト (22)
4 氷の干渉器/Icy Manipulator
3 冬の宝珠/Winter Orb
4 乳白色のダイアモンド/Marble Diamond
3 空色のダイアモンド/Sky Diamond
3 鋸刃の矢/Serrated Arrows
3 沈黙のオーラ/Aura of Silence
2 森の知恵/Sylvan Library
土地 (17)
4 Tundra
3 Savannah
2 Plateau
1 Volcanic Island
1 氾濫原/Flood Plain
2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
4 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
サイドボード
2 ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom
1 沈黙のオーラ/Aura of Silence
1 解呪/Disenchant
1 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 赤霊破/Red Elemental Blast
2 紅蓮破/Pyroblast
3 ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary
3 アーナム・ジン/Erhnam Djinn
1 ガイアの祝福/Gaea's Blessing

参考

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