アドバンテージ
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上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]([[ハンド・アドバンテージ]])を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のカード・アドバンテージ([[ボード・アドバンテージ]])を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。 | 上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]([[ハンド・アドバンテージ]])を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のカード・アドバンテージ([[ボード・アドバンテージ]])を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。 |
2022年4月14日 (木) 22:38時点における版
アドバンテージ(Advantage)とは日本語で「優位性」とも言い、リソースの個々の要素について、対戦相手と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが勝利につながるマジックにおいて重視される理論である。
- 「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
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解説
マジックでは、残りライフや手札、戦場のパーマネントなど、様々なリソースが存在する上に、それぞれのゲーム上の役割も異なるため、アドバンテージの種類も同様に細分化されている。主に以下のものがある。
上記の例示カードで言えば、予言/Divinationは1枚分のカード・アドバンテージ(ハンド・アドバンテージ)を得る呪文、暴力的な根本原理/Violent Ultimatumは2枚分のカード・アドバンテージ(ボード・アドバンテージ)を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指すことが多い。
- アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(disadvantage)」という言い方もする。
- Farmsteadや剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどに見られるように、黎明期のころは異様にライフ・アドバンテージが重視されたゲームデザインがなされていたが、近年では一般的に最も重要なのはカード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージとされている。ライフの項も参照。
その他
- 「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→ブラフ)
- ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、イラストが美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。
- いつしかゲーム中に限らず、例えばブースター・パックを開封した結果シングルカード価格の高いものが出てきたような状況などでも「アド」と言われるようになった。
脚注
参考
- すべてがTime Walkになる(MTG Sideboard Online 日本語版スレまとめ)
- 用語集
- リソース