戦羽の神秘家/Battlewing Mystic

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(概略追加、微修正)
1行: 1行:
 
{{#card:Battlewing Mystic}}
 
{{#card:Battlewing Mystic}}
  
[[リミテッド]]では2[[マナ]]2/1[[飛行]]の戦力というだけで非常に優秀。[[キッカー]]能力は[[スペル]]を[[手札]]に抱えがちな[[イゼット]]カラーの運用と若干噛み合いは悪いものの、1枚の[[ディスカード]]までは許容範囲であり、選択肢があるだけ十分。終盤に2枚の[[アドバンテージ]]を取れれば勝敗を決めうる。
+
[[飛行]]を持ち、[[赤]]の[[キッカー]]で[[手札]]をすべて[[捨てる|捨て]]てから[[カード]]を2枚[[引く]]、[[青]]の[[鳥]]・[[ウィザード]]。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では2[[マナ]]2/1[[飛行]]というだけで優秀な戦力として数えられる。キッカー[[能力]][[スペル]]を手札に抱えがちな[[青赤|イゼットカラー]]の運用と若干噛み合いは悪いものの、1枚の[[ディスカード]]までは許容範囲であり、選択肢があるだけ十分。終盤に2枚の[[アドバンテージ]]を取れれば勝敗を決めうる。
  
 
{{未評価|団結のドミナリア}}
 
{{未評価|団結のドミナリア}}

2022年9月26日 (月) 23:20時点における版


Battlewing Mystic / 戦羽の神秘家 (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

キッカー(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(赤)を支払ってもよい。)
飛行
戦羽の神秘家が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの手札を捨て、その後、カード2枚を引く。

2/1

飛行を持ち、キッカー手札をすべて捨ててからカードを2枚引くウィザード

リミテッドでは2マナ2/1飛行というだけで優秀な戦力として数えられる。キッカー能力スペルを手札に抱えがちなイゼットカラーの運用と若干噛み合いは悪いものの、1枚のディスカードまでは許容範囲であり、選択肢があるだけ十分。終盤に2枚のアドバンテージを取れれば勝敗を決めうる。

未評価カードです
このカード「戦羽の神秘家/Battlewing Mystic」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

参考

MOBILE