輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Adeline, Resplendent Cathar}} | {{#card:Adeline, Resplendent Cathar}} | ||
− | [[あなた]]が[[ | + | [[あなた]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]の数に等しい[[パワー]]を持ち、あなたが[[攻撃]]するたび各[[対戦相手]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している]][[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[人間]]・[[騎士]]。[[警戒]]も持っているため攻守に活躍できる強力なクリーチャー。 |
− | 安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他の[[アタッカー]]を先に出しておき、エーデリンを[[唱える|唱えた]][[ターン]]から[[誘発]]できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]] | + | 安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他の[[アタッカー]]を先に出しておき、エーデリンを[[唱える|唱えた]][[ターン]]から[[誘発]]できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により[[攻撃クリーチャー]]の総[[打点]]が2ずつ増えて行く計算となる。なおトークンはプレイヤーとプレインズウォーカーに攻撃できるがバトルには攻撃できず、生成タイミングの都合上『攻撃したクリーチャー』扱いにもならないため注意。但し『攻撃クリーチャー』にはなる。そのためトークンを[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]の謀議の対象にはできないが、謀議Xのカウントには含まれる。 |
また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成をコンバットトリックとして活用できる。 | また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成をコンバットトリックとして活用できる。 | ||
− | 総合的にクリーチャーの数を並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高い[[カード]]。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが[[除去]] | + | 総合的にクリーチャーの数を並べるタイプの[[アグロ]]・[[デッキ]]への適性が高い[[カード]]。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。[[タフネス]]が4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点[[火力]]への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが[[除去]]されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。特に1体でいる時は[[切り崩し/Cut Down]]対象内に入るため注意が必要。人間・騎士は多くの恩恵を受けられるタイプであり、特に生成トークンともども強化できる[[銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguard]]とは非常に相性が良い。 |
[[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。 | [[多人数戦]]では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。[[統率者]]に指定し[[統率者ダメージ]]による[[敗北]]を狙うのも面白いだろう。 |
2023年9月26日 (火) 03:05時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
警戒
輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しいパワーを持ち、あなたが攻撃するたび各対戦相手を攻撃しているトークンを生成する伝説の人間・騎士。警戒も持っているため攻守に活躍できる強力なクリーチャー。
安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他のアタッカーを先に出しておき、エーデリンを唱えたターンから誘発できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により攻撃クリーチャーの総打点が2ずつ増えて行く計算となる。なおトークンはプレイヤーとプレインズウォーカーに攻撃できるがバトルには攻撃できず、生成タイミングの都合上『攻撃したクリーチャー』扱いにもならないため注意。但し『攻撃クリーチャー』にはなる。そのためトークンを策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerの謀議の対象にはできないが、謀議Xのカウントには含まれる。
また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成をコンバットトリックとして活用できる。
総合的にクリーチャーの数を並べるタイプのアグロ・デッキへの適性が高いカード。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。タフネスが4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点火力への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが除去されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。特に1体でいる時は切り崩し/Cut Down対象内に入るため注意が必要。人間・騎士は多くの恩恵を受けられるタイプであり、特に生成トークンともども強化できる銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguardとは非常に相性が良い。
多人数戦では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。統率者に指定し統率者ダメージによる敗北を狙うのも面白いだろう。
登場時のスタンダードでは序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の白単アグロや策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerとの相性を活かしたエスパーレジェンスデッキでの活躍し、環境に存在感を示している。
ルール
- パワーを決める能力は特性定義能力である。戦場以外の領域でも、エーデリンのパワーは常にあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
- 3つ目の能力に関するルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると会戦持ちと相性が良いように見えるが、あちらは攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃先に選んだプレイヤー数に応じて修整値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。
- 3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
ストーリー
エーデリン/Adelineはイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの聖戦士/Cathar。女性。イニストラードの昼夜の平衡を取り戻すアーリン/Arlinnたちの旅に同行した。
詳細はエーデリン/Adelineを参照。