バード・クラス/Bard Class

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*[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]](フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll]](フォーゴトン・レルム探訪)
 
*[[忠実な護衛、ハジャール/Hajar, Loyal Bodyguard]]([[兄弟戦争]])
 
*[[忠実な護衛、ハジャール/Hajar, Loyal Bodyguard]]([[兄弟戦争]])
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*[[穢れの大釜、アガサ/Agatha of the Vile Cauldron]]([[エルドレインの森]])
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*[[勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker]](エルドレインの森)
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*[[ギシャスの初子、イツキンス/Itzquinth, Firstborn of Gishath]]([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[古きバズバーク/Ol' Buzzbark]] - X=0の時。[[アン・カード]]。([[Unstable]])
 
*[[古きバズバーク/Ol' Buzzbark]] - X=0の時。[[アン・カード]]。([[Unstable]])
 
*[[「シッセイ」交流会/Meet and Greet "Sisay"]] - アン・カード。([[Unfinity]])
 
*[[「シッセイ」交流会/Meet and Greet "Sisay"]] - アン・カード。([[Unfinity]])

2023年11月28日 (火) 15:49時点における版


バードの技能を得るクラスエンチャント。レベル1は伝説のクリーチャーの強化。レベル2は伝説の呪文コスト減少。レベル3は伝説の呪文を唱えるたびに衝動的ドローを行えるようになる。

伝説の呪文ありきなうえに色拘束も厳しいという、クラスの中ではかなり癖の強い内容。しかし特化している分爆発力は高く、特にレベル2になればコスト減少により大幅なマナ加速が可能となり、極論マナ・コストが()か()か(赤)(緑)、あるいは赤と緑の混成マナの伝説のカードなら無料で唱え放題となる。レベル3まで上げることでこれらを連鎖させていくコンボめいた動きが可能になり、パイオニア以下のフォーマットであれば選択肢は豊富。パイオニアでは実際にこのギミックを搭載したグルール・レジェンズとでも言うべきデッキが登場してきている。

スタンダードでは当然選択肢は大きく狭まってしまうが、悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll終わりなき踊りのガリア/Gallia of the Endless Dance(同居期間は短め)を筆頭に、の合う軽い伝説のクリーチャーはある程度存在する。(赤)を生んで継続性を補強できる語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytellingはスタンダードで本格的なコンボを狙うなら必須の相方。

開発秘話

ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるバードの特徴は非常に多芸であることだが、これをマジックゲーム上で再現するのは難しかった。そこで、演奏と語りという点に注目し、「伝説について語る吟遊詩人」というフレイバーから現在の能力となった[1]

関連カード

サイクル

フォーゴトン・レルム探訪の多色クラスサイクル稀少度レア

レベル2の影響下で(0)で唱えられるカード

バード・クラスが1枚のみの場合を想定。0マナカードは割愛。以下、元の唱えるためのコストを示す。

(赤)
(緑)
(赤)(緑)

脚注

  1. Every Adventurer Needs a Class(Card Preview 2021年7月2日 Melissa DeTora著)

参考

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