生けるものの洞窟/Zoetic Cavern

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しかも、変異の性質上、それらが[[刹那]]にすら対応できるタイミングで起きる。
 
しかも、変異の性質上、それらが[[刹那]]にすら対応できるタイミングで起きる。
  
*裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。
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*裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。但し、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]等で[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。
但し、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]等で[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。
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*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。
 
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*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。
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[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。
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<!-- -ネーミングが趣深い。
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『&quot;生けるもの&quot;の洞窟』と言う意味と『生けるものの…でも洞窟』という意味のダブルミーニングになっていると考えることができる。
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何故消す?あっても良いと思うが。
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再び無断削除されていたので復活。いらない記述だと思うならその理由を明記した上でコメントアウトする事。
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これはどこかに公式のソースがあるのでしょうか?そうでなければダブルミーニングと呼ぶには無理があるよう思います(後者がこじつけに見えてならない) -->
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*滅多に無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]]を撃ち込まれて悶絶することも。
 
*滅多に無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]]を撃ち込まれて悶絶することも。
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
 
[[未来予知]]の、過去の[[キーワード能力]]や[[キーワード行動]]や[[能力語]]に関連した[[土地]]。
 
[[未来予知]]の、過去の[[キーワード能力]]や[[キーワード行動]]や[[能力語]]に関連した[[土地]]。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]

2008年2月24日 (日) 19:31時点における版


Zoetic Cavern / 生けるものの洞窟
土地

(T):(◇)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)


変異するのはクリーチャーだけである」という概念をぶち壊すカード。 洞窟が殴りかかってくるのか、それとも妙な生き物が洞窟になってしまうのか。どちらにしろインパクト満点である。

マナが必要な状況なら普通に出せば良いし、中盤過ぎてマナに余裕が出来たら2/2のクリーチャーとして出せるため、融通が利く。スライなど色拘束の薄い単色ビートダウンで採用されるケースが多い。

また、変異の前後でタイプが変わるために面白いことが起こる可能性がある。 まずクリーチャー除去対応して変異すれば無効化できるし、土地破壊は変異するまで対象にすら取れない。 2/2と戦闘しても、対応して変異すれば一方的に破壊できる。 オーラ装備品も変異すると即座に外れてしまう。 しかも、変異の性質上、それらが刹那にすら対応できるタイミングで起きる。

サイクル

未来予知の、過去のキーワード能力キーワード行動能力語に関連した土地

関連カード

未来予知の、変異を持つ非クリーチャーパーマネント

参考

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