ジャンク
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*[https://magic.wizards.com/en/news/feature/magic-the-gathering-fallout-mechanics Magic: The Gathering® – Fallout® Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037622/ マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のメカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]2月20日) | *[https://magic.wizards.com/en/news/feature/magic-the-gathering-fallout-mechanics Magic: The Gathering® – Fallout® Mechanics]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0037622/ マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のメカニズム]([[Daily MTG]] [[2024年]]2月20日) | ||
*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/game-on Game On]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037621/ ゲーム開始]([[Making Magic]] [[2024年]]2月20日 [[Mark Rosewater]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/game-on Game On]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037621/ ゲーム開始]([[Making Magic]] [[2024年]]2月20日 [[Mark Rosewater]]著) |
2024年3月7日 (木) 02:04時点における版
ジャンク/Junkは、アーティファクト・タイプの1つ。
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Rose, Cutthroat Raider / カットスローツのレイダー、ローズ (2)(赤)(赤)伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)
先制攻撃
強襲 ― あなたのターンの戦闘の終了時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたが攻撃した対
戦相手1人につき1つのジャンク(Junk)トークンを生成する。(それは「(T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
あなたがジャンク1つを生け贄に捧げるたび、(赤)を加える。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
ルール
効果が「ジャンク(Junk)・トークンを生成する」場合、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ、無色のジャンク・アーティファクト・トークンを生成する。
- このルールはトークンの定義に対してのルールであり(定義済みのトークン)、基本土地タイプのようにジャンクというサブタイプによって能力を得ているわけではない。
- カードを追放しプレイを許可する能力については衝動的ドロー#ルールを参照。
解説
Fallout統率者デッキで追加されたアーティファクト・タイプ。原作のビデオゲーム「Fallout」シリーズにおけるクラフティング素材を表している。ソーサリー・タイミング限定で、使い捨ての衝動的ドローを行える。
Fallout統率者デッキ時点ではトークンとしてのみ存在する。色のうえでは白・赤・緑と無色、多色も含めれば黒もジャンク・トークンを生成できる。
ジャンクを参照するカードとしてカットスローツのレイダー、ローズ/Rose, Cutthroat Raiderが存在する。
参考
- Magic: The Gathering® – Fallout® Release Notes/マジック:ザ・ギャザリング――『Fallout(フォールアウト)』リリースノート(Daily MTG 2024年2月27日 Eric Levine著)
- Magic: The Gathering® – Fallout® Mechanics/マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のメカニズム(Daily MTG 2024年2月20日)
- Game On/ゲーム開始(Making Magic 2024年2月20日 Mark Rosewater著)
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- 定義済みのトークン
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