苦難の収穫者/Harvester of Misery
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+ | [[リミテッド]]では自分の[[戦場]]も巻き込まれるとはいえ大規模な[[除去]]付きのファッティという時点で[[ピック]]に値する。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]は割と低いマナ域からこれに耐える[[タフネス]]を持つものも多いのが少々気に掛かるが、[[傭兵]]・[[トークン]]は容易に排除できるし、殲滅は難しいとはいえ[[カード]]として存在するクリーチャーにも排除圏内のものは当然ながら数多い。 | ||
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2024年5月12日 (日) 10:16時点における版
Harvester of Misery / 苦難の収穫者 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
威迫
苦難の収穫者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
(1)(黒),苦難の収穫者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
戦場に出る時に蔓延/Infestをばらまき、起動型能力で自身を生け贄に見栄え損ない/Disfigureを放つスピリット。
クリーチャーとしての性能は5マナ5/4威迫とやや地味ではあるが回避能力付きのファッティであり、出た時点で小型クリーチャーは一掃するのでチャンプブロックや複数でのブロックにより相討ちに持ち込まれる心配が少し小さめ。いざとなれば自身の命と引き換えに再び小型クリーチャーを、今度は単体ながら排除できる。総じてウィニー気質のデッキ相手に特化した性能を備える。
リミテッドでは自分の戦場も巻き込まれるとはいえ大規模な除去付きのファッティという時点でピックに値する。サンダー・ジャンクションの無法者は割と低いマナ域からこれに耐えるタフネスを持つものも多いのが少々気に掛かるが、傭兵・トークンは容易に排除できるし、殲滅は難しいとはいえカードとして存在するクリーチャーにも排除圏内のものは当然ながら数多い。