クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
2行: | 2行: | ||
[[サイクル]]中、唯一の[[伝説のクリーチャー]]。当時の[[ドルイド]]で実用的なものといえば[[熊人間/Werebear]]なのだが、それは元から[[マナ能力]]を持っており意味がないため、この[[能力]]が役に立つことはほとんどなかった。 | [[サイクル]]中、唯一の[[伝説のクリーチャー]]。当時の[[ドルイド]]で実用的なものといえば[[熊人間/Werebear]]なのだが、それは元から[[マナ能力]]を持っており意味がないため、この[[能力]]が役に立つことはほとんどなかった。 | ||
+ | |||
+ | 後の世に[[エルフ]]限定の似たような能力を持った[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]が出た。そちらは3体で3マナと大振りだが、エルフが小型であることから相性が非常に良く[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]とセットで[[親和エルフ]]の[[キーカード]]として大暴れした。 | ||
特にこだわりがなければ、[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]の方が優れる。ただ、他に出す[[クリーチャー]]がいる場合は、これは[[召喚酔い]]に関係なく[[マナ]]を出せるため実質2マナ。 | 特にこだわりがなければ、[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]の方が優れる。ただ、他に出す[[クリーチャー]]がいる場合は、これは[[召喚酔い]]に関係なく[[マナ]]を出せるため実質2マナ。 |
2009年1月25日 (日) 16:26時点における版
Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:(緑)を加える。
2/2サイクル中、唯一の伝説のクリーチャー。当時のドルイドで実用的なものといえば熊人間/Werebearなのだが、それは元からマナ能力を持っており意味がないため、この能力が役に立つことはほとんどなかった。
後の世にエルフ限定の似たような能力を持った遺産のドルイド/Heritage Druidが出た。そちらは3体で3マナと大振りだが、エルフが小型であることから相性が非常に良くイラクサの歩哨/Nettle Sentinelとセットで親和エルフのキーカードとして大暴れした。
特にこだわりがなければ、訓練されたアーモドン/Trained Armodonの方が優れる。ただ、他に出すクリーチャーがいる場合は、これは召喚酔いに関係なくマナを出せるため実質2マナ。
関連カード
サイクル
オデッセイ・ブロックの、特定のクリーチャー・タイプのパーマネントをタップして起動する能力を持つトリプルシンボルのクリーチャーのサイクル。
- 熟練の薬剤師/Master Apothecary
- 守護ウィザード/Patron Wizard
- ゾンビの先駆者/Zombie Trailblazer
- 血たぎるドワーフ/Dwarven Bloodboiler
- クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
起動コストにタップ・シンボルを含まないため(タップ・アウトレット)、サイクルの能力は召喚酔いルールの制約を受けない。