カルドラの兜/Helm of Kaldra
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カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらにカルドラ・[[アバター]]を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。 | カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらにカルドラ・[[アバター]]を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | + | これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊されない]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。 | |
− | + | それにしても、これ自体が与える[[能力]]はあまり「兜」らしくはない。 | |
− | * | + | *カルドラシリーズが揃っていなくても能力の[[起動]]はできる。かつて[[マナ・バーン]]のルールがあった頃はその対策としても使えた。 |
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[トークン]]を作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。 | *[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[トークン]]を作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。 | ||
− | *[[ | + | **次の[[神河物語]]でレジェンド・ルールが改定される前は、[[人工進化/Artificial Evolution]]で「レジェンド」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでも可能であった。 |
− | *[[ | + | *[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。 |
− | ** | + | *神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2[[マナ]]残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦[[トークン]]を[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような戦場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。 |
− | + | **そういった理由で、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。 | |
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]の[[エキスパンション・シンボル]]である。 | *3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]の[[エキスパンション・シンボル]]である。 | ||
+ | *ちなみに全部装備したときの[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/617 カルドラ様の御姿]はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。 | ||
+ | *[[フィフス・ドーン]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一絵師による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2009年8月3日 (月) 20:01時点における版
Helm of Kaldra / カルドラの兜 (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。
(1):あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品(Equipment)をコントロールしているなら、無色の4/4の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《カルドラ/Kaldra》を1体生成する。それにそれらの装備品をつける。
装備(2)
カルドラ・シリーズその3。装備品としてはクリーチャーを多芸にし、さらにカルドラ・アバターを呼び出す起動型能力を持つ。
これによって登場したカルドラは、通常「9/9、先制攻撃、速攻、トランプル、破壊されない、そしてダメージを与えた(が破壊できなかった)クリーチャーを追放する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
それにしても、これ自体が与える能力はあまり「兜」らしくはない。
- カルドラシリーズが揃っていなくても能力の起動はできる。かつてマナ・バーンのルールがあった頃はその対策としても使えた。
- 鏡の画廊/Mirror Galleryがあればトークンを作り放題。残念ながらフル装備できるのは1体だけだが、4/4がたったの1マナで出てくるのなら問題は無いだろう。
- 次の神河物語でレジェンド・ルールが改定される前は、人工進化/Artificial Evolutionで「レジェンド」を他のクリーチャー・タイプに書き換えることでも可能であった。
- 伏魔殿/Pandemoniumが戦場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。
- 神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2マナ残しておけば、殴ってから一旦トークンを対消滅で始末し、その後出しなおすことでアンタップ状態のフル装備トークンがブロックに参加できる。さながら警戒のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の平和な心/Pacifismのような戦場にとどめるタイプのオーラをつけられても、前述の方法で出しなおせるし、苦悶の死/Agonizing Demiseのような追加効果を有する除去呪文を向けられても対応して立ち消えにすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
- そういった理由で、一見対策になりそうな魂の閃き/Soul Novaは(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは魂の閃き/Soul Novaのページ参照。
- 3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットのエキスパンション・シンボルになっている。これはフィフス・ドーンのエキスパンション・シンボルである。
- ちなみに全部装備したときのカルドラ様の御姿はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
- フィフス・ドーンのプレリリース・トーナメントでは、このカードの特別版(同一絵師によるイラスト違い)が配布された。
関連カード
サイクル
ミラディン・ブロックのカルドラの装備品メガ・サイクル。ブロックの各エキスパンションに1枚ずつ収録された。すべて揃えると、カルドラの兜/Helm of Kaldraからカルドラ・アバターを召喚できる。
- カルドラの剣/Sword of Kaldra(ミラディン)
- カルドラの盾/Shield of Kaldra(ダークスティール)
- カルドラの兜/Helm of Kaldra(フィフス・ドーン)
モダンホライゾン2では生体武器化したカルドラの完成体/Kaldra Compleatが登場した。