アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
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*[[青]]と[[白]]の[[マルチカラー]]カードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。 | *[[青]]と[[白]]の[[マルチカラー]]カードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2009年3月1日 (日) 16:59時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
アゾリウス評議会の盲目の大判事。自分の呪文を軽く、相手の呪文を重くする。
真珠の大メダル/Pearl Medallion+サファイアの大メダル/Sapphire Medallion+相手だけ抵抗の宝球/Sphere of Resistanceという3つの能力が一まとめ。伝説のクリーチャーのため複数並べられず、4マナ2/3とP/Tも平凡だが、それを考慮しても十分な高性能である。土地2枚分以上のテンポ・アドバンテージを稼ぐ計算で、場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワとアドバンテージを拡大して行く。
ただ、前述のアーティファクト群と違ってクリーチャーであるため、神の怒り/Wrath of Godと併用する場合にちょっとしたアンチ・シナジーがある。神の怒りと言えば、例えば青白コントロールデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札である。
と言ってもそのアンチ・シナジーもプレイングでカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性が良いのはこのカードも同じ。神の怒り/Wrath of Godによるリセットの後の場を支配するためのカードとして、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。
- 青と白のマルチカラーカードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。使い魔との表記の違いに注意。
- 絵描きの召使い/Painter's Servantがいれば、さながらエーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorのように無色アーティファクトのコストも減らせる。
関連カード
サイクル
ラヴニカ・ブロックの、ギルドの色のマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーのサイクル。ギルドの持つ2つの色を参照する能力を持つ。
子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。
- ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran
- トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
- ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
- ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist
- アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
- 血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch
- シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary