クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
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− | + | 他に出す[[クリーチャー]]がいる場合は、[[召喚酔い]]に関係なく[[マナ]]を出せるため実質2マナ。 | |
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2009年1月26日 (月) 02:04時点における版
Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:(緑)を加える。
2/2サイクル中、唯一の伝説のクリーチャー。当時のドルイドで実用的なものといえば熊人間/Werebearなのだが、それは元からマナ能力を持っており意味がないため、この能力が役に立つことはほとんどなかった。
後の世にエルフ限定の似たような能力を持った遺産のドルイド/Heritage Druidが出た。そちらは3体で3マナと大振りだが、エルフが軽いことから相性が非常に良く、イラクサの歩哨/Nettle Sentinelとセットで親和エルフのキーカードとして大暴れした。
他に出すクリーチャーがいる場合は、召喚酔いに関係なくマナを出せるため実質2マナ。
関連カード
サイクル
オデッセイ・ブロックの、特定のクリーチャー・タイプのパーマネントをタップして起動する能力を持つトリプルシンボルのクリーチャーのサイクル。
- 熟練の薬剤師/Master Apothecary
- 守護ウィザード/Patron Wizard
- ゾンビの先駆者/Zombie Trailblazer
- 血たぎるドワーフ/Dwarven Bloodboiler
- クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector
起動コストにタップ・シンボルを含まないため(タップ・アウトレット)、サイクルの能力は召喚酔いルールの制約を受けない。