覚醒/Awakening

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*リメイク版として[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]がある。
 
*リメイク版として[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]がある。
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*自分のアンタップ・ステップにアンタップしない土地([[お休みランド]])やクリーチャーと相性が良い。[[タップイン]]ランドも、次の相手のターンには使える。
 
*緑の例によって、対戦相手のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。
 
*緑の例によって、対戦相手のクリーチャーと土地もアンタップしてしまう。
 
*[[アーティファクト]]はアンタップしないので注意。これも緑らしい。
 
*[[アーティファクト]]はアンタップしないので注意。これも緑らしい。

2009年2月10日 (火) 14:05時点における版


Awakening / 覚醒 (2)(緑)(緑)
エンチャント

各アップキープの開始時に、すべてのクリーチャーと土地をアンタップする。


クリーチャー土地が通常の3倍アンタップする豪快なカード。土地からは通常の3倍マナが出るし、クリーチャーのタップ能力も通常の3倍使える(ただし、当時のルールではクリーチャーのタップ能力起動は2回が限度であった)。

これをメインに据えた「アウェイクニング」というデッキが存在する。転覆/Capsizeミューズの囁き/Whispers of the Museなどのバイバック呪文や、貿易風ライダー/Tradewind Rider能力を連打する構成である。

人々を奮い立たせ、その人々に行動を要求するときというものがある。今がそのときだ。我々がその人々だ。これがその行動だ。行け!
葉の王、エラダムリー
「突撃!」という号令が響き、無数のエルフとヴェクの兵士たちが山に向かって突撃していった。彼らが数の点で話にならないほど劣っているという事実は、彼らの怒りと熱情によってけし飛んでしまっていた。

参考

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