黒死病/Pestilence
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*大昔[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルールが不安定だった時代は、この手のカードは[[起動コスト]]をまとめて払って[[ダメージ]]も「一塊」で扱うことができた。そのため、例えばこれの場合、[[黒]]3[[マナ]]を一気に[[支払う]]ことで「全体に3ダメージ」ということができ、[[防御円]]での[[軽減]]や[[誘発型能力]]のトリガーに関わる差が生まれていた。もちろん現ルールではそんなことはできず、能力の[[起動]]は1回ずつである。 | *大昔[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルールが不安定だった時代は、この手のカードは[[起動コスト]]をまとめて払って[[ダメージ]]も「一塊」で扱うことができた。そのため、例えばこれの場合、[[黒]]3[[マナ]]を一気に[[支払う]]ことで「全体に3ダメージ」ということができ、[[防御円]]での[[軽減]]や[[誘発型能力]]のトリガーに関わる差が生まれていた。もちろん現ルールではそんなことはできず、能力の[[起動]]は1回ずつである。 | ||
**[[ビジョンズ]]でこの[[能力]]をもって登場した[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]が出たあたりまでは旧書式であった。 | **[[ビジョンズ]]でこの[[能力]]をもって登場した[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]が出たあたりまでは旧書式であった。 |
2010年1月10日 (日) 16:07時点における版
Pestilence / 黒死病 (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
黒の「すべてのクリーチャーとプレイヤーにダメージ」という呪文や能力の中でも、最も古くから存在しているカード。第6版までは皆勤賞であった。
システムクリーチャーをまとめて除去できるだけでなく、いざとなればプレイヤーへのとどめにも使える便利なエンチャント。その分ちょっと重いのが難点。
使えば使うほどクリーチャーが減って維持が難しくなるので、使いすぎには注意。タフネスの大きいクリーチャーやプロテクション(黒)持ちを用意してもよい。ミシュラランドを使うという手もある。ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollを使えば一石二鳥。
プレイヤー自身のライフの維持としては黒の防御円/Circle of Protection: Blackやウルザの鎧/Urza's Armorが使用される場合が多い。
- ターン終了ステップのチェック時にクリーチャーが戦場に存在していれば、たとえそれが「ターン終了時まで」クリーチャーであるようなパーマネントであっても、このペナルティを回避できる。
- 大昔マジックのルールが不安定だった時代は、この手のカードは起動コストをまとめて払ってダメージも「一塊」で扱うことができた。そのため、例えばこれの場合、黒3マナを一気に支払うことで「全体に3ダメージ」ということができ、防御円での軽減や誘発型能力のトリガーに関わる差が生まれていた。もちろん現ルールではそんなことはできず、能力の起動は1回ずつである。
- ビジョンズでこの能力をもって登場した墓所のネズミ/Crypt Ratsが出たあたりまでは旧書式であった。
- 英語名から分かるとおり、「黒死病」とは「ペスト」の日本語名。現実に多くの死者を出した有名な伝染病である。伝染病らしく、菌の感染者(クリーチャー)が存在しないと死滅する(生け贄に捧げる)というデザインになっている。
- これに由来してこのカードの俗称も「ペスト」であり、類似の効果を持つカードも同様に称される。ペストが類似効果の総称として使われるくらい、後に類似の効果を持つバリエーションがいくつも作られている。最も類似しているカードはWithering Wisps。能力で言えばのたうつウンパス/Thrashing Wumpus。
- 第4版までのイラストはかなり不気味である。
- 次元の混乱にて、赤の紅蓮炎血/Pyrohemiaとしてタイムシフト。
- この手のカードは、総じてリミテッドは強力。ウルザズ・サーガではコモンであったため、ウルザズ・サーガを含むリミテッドでは非常に良く見かけることとなった。リミテッドのゲームバランスを考慮したのか、6版ではアンコモンになった。