0ターンキル

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''0ターンキル'''(''Turn Zero Kill'')とは、ゲーム開始後、自分の[[ターン]]が来る前に相手を倒すこと。
+
'''0ターンキル'''(''Turn Zero Kill'')とは、ゲーム開始後、自分の[[ターン]]が来る前に[[対戦相手]]を倒すこと。
  
[[インスタント・タイミング]]で全ての作業を終わらせるため、言い換えれば[[先攻]]の[[アップキープ・ステップ]]中に相手を倒すことである。この定義から、自分が[[後攻]]でなくては成立しない。もっとも、自分が先攻であるなら普通に[[土地]]を置いて普通に[[コンボ]]を決めて[[1ターンキル]]すればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。
+
[[インスタント・タイミング]]で全ての作業を終わらせるため、言い換えれば[[先攻]]の[[アップキープ・ステップ]]中に対戦相手を倒すことである。この定義から、自分が[[後攻]]でなくては成立しない。もっとも、自分が先攻であるなら普通に[[土地]]を[[プレイ]]して[[コンボ]]を決めて[[1ターンキル]]すればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。
  
そもそも先攻アップキープ中に望む[[色]]の[[マナ]]、特に[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を擁する[[]]マナを出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。[[Elvish Spirit Guide]]4枚から[[召喚の調べ/Chord of Calling]]経由で[[クローサの旅人/Krosan Wayfarer]]や[[ブラッド・ペット/Blood Pet]]などを用いれば可能ではあるが、[[手札]]の数が不足するためそこで打ち止めであった。しかし、[[時のらせん]]において[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が登場し、[[エターナル]]環境において理論上可能になった。さらに、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場により、[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]でも一応可能になる。また2007年4月、[[閃光/Flash]]の[[オラクル]]改定により、[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]で現実的な確率の0ターンキルが行えるようになった。
+
そもそも先攻アップキープ中に望む[[色]]の[[マナ]]、特に[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を擁する[[黒マナ]]を出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。[[Elvish Spirit Guide]]4枚から[[召喚の調べ/Chord of Calling]]経由で[[クローサの旅人/Krosan Wayfarer]]や[[ブラッド・ペット/Blood Pet]]などを用いれば可能ではあるが、[[手札]]の枚数が不足するためそこで打ち止めであった。しかし、[[時のらせん]]において[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が登場し、[[エターナル]][[環境]]において理論上可能になった。さらに、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場により、[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]でも一応可能になる。また2007年4月、[[閃光/Flash]]の[[オラクル]]改定により、[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]で現実的な確率の0ターンキルが行えるようになった。
  
 
*0ターンキルが可能な[[手札]]である場合、例えば1ターンキルとすれば[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]を[[基本土地]]に置き換えても可能であり、タイミングの制限や[[戦闘]]不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。
 
*0ターンキルが可能な[[手札]]である場合、例えば1ターンキルとすれば[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]を[[基本土地]]に置き換えても可能であり、タイミングの制限や[[戦闘]]不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。
12行: 12行:
  
 
#初手7枚中4枚が、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]、[[納墓/Entomb]]、[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]。そして、さらに1枚が0マナで撃てる[[除去]]([[闇の旋動/Spinning Darkness]]、[[不快な群れ/Sickening Shoal]]など)。
 
#初手7枚中4枚が、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]、[[納墓/Entomb]]、[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]。そして、さらに1枚が0マナで撃てる[[除去]]([[闇の旋動/Spinning Darkness]]、[[不快な群れ/Sickening Shoal]]など)。
#上記以外の[[カード]]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除き]]、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
+
#上記以外の[[カード]]を[[追放]]し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
 
#宝石の洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。
 
#宝石の洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。
#そのマナで納墓と浅すぎる墓穴をプレイし、[[ライブラリー]]の[[アカデミーの学長/Academy Rector]]を場に。
+
#そのマナで納墓と浅すぎる墓穴を[[唱える|唱え]]、[[ライブラリー]]の[[アカデミーの学長/Academy Rector]]を[[戦場に出す]]。
#除去呪文でアカデミーの学長を[[破壊]]し、ライブラリーの[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を場に。
+
#除去呪文でアカデミーの学長を[[破壊]]し、ライブラリーの[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を戦場に出す。
#ヨーグモスの取り引きの能力で[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]×4、[[Elvish Spirit Guide]]、[[回収/Reclaim]]、黒のカード10枚を引く。
+
#ヨーグモスの取り引きの能力で[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]×4、[[Elvish Spirit Guide]]、[[回収/Reclaim]]、黒のカード10枚を[[引く]]。
#魂の打ち込みを4回と、回収とヨーグモスの取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みをさらにもう1回プレイし、計20点ドレイン。
+
#魂の打ち込みを4回と、回収とヨーグモスの取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みをさらにもう1回唱え、計20点ドレイン。
  
 
あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。
 
あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。
23行: 23行:
 
===[[閃光/Flash]]を使用した例===
 
===[[閃光/Flash]]を使用した例===
 
#初手7枚中に[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]、[[閃光/Flash]]、さらにもう1マナ出せるカード([[Elvish Spirit Guide]]か[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]])、[[変幻の大男/Protean Hulk]]の4枚がある。[[クリーチャー]]部分を[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で補ってもよい。
 
#初手7枚中に[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]、[[閃光/Flash]]、さらにもう1マナ出せるカード([[Elvish Spirit Guide]]か[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]])、[[変幻の大男/Protean Hulk]]の4枚がある。[[クリーチャー]]部分を[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]で補ってもよい。
#上記以外の[[カード]]を[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除き]]、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
+
#上記以外の[[カード]]を[[追放]]し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
#宝石の洞窟から([[青]])を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。[[閃光/Flash]]をプレイ。
+
#宝石の洞窟から([[青]])を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。[[閃光/Flash]]を唱える。
#手札から[[変幻の大男/Protean Hulk]]が[[]]に出るが、[[マナ・コスト]]が支払えないため[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]。
+
#手札から[[変幻の大男/Protean Hulk]]が[[戦場に出る]]が、[[マナ・コスト]]が[[支払う|支払え]]ないため[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]。
#[[変幻の大男/Protean Hulk]]の[[PIG]][[誘発]]、[[ライブラリー]]から[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]3~4体、[[X]]=0の[[ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder]]と[[変容する壁/Shifting Wall]]が最大4体ずつ場に出る。
+
#[[変幻の大男/Protean Hulk]]の[[PIG]]能力が[[誘発]]、[[ライブラリー]]から[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]3~4体、[[X]]=0の[[ファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder]]と[[変容する壁/Shifting Wall]]が最大4体ずつ戦場に出る。
 
#大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後の[[ライフ]]を[[失う]]。
 
#大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後の[[ライフ]]を[[失う]]。
  
たった4枚で[[コンボ]]が完成する上、[[コンボパーツ]]を代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。[[1ターンキル]]率になるとさらに跳ね上がり、2〜3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。
+
たった4枚で[[コンボ]]が完成する上、[[コンボパーツ]]を代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。[[1ターンキル]]率になるとさらに跳ね上がり、2〜3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。(→[[ハルクフラッシュ]])
  
 
*0ターンキルの確率は約3%、限界まで[[マリガン]]すれば5%にまで上昇する。
 
*0ターンキルの確率は約3%、限界まで[[マリガン]]すれば5%にまで上昇する。

2009年11月30日 (月) 17:08時点における版

0ターンキル(Turn Zero Kill)とは、ゲーム開始後、自分のターンが来る前に対戦相手を倒すこと。

インスタント・タイミングで全ての作業を終わらせるため、言い換えれば先攻アップキープ・ステップ中に対戦相手を倒すことである。この定義から、自分が後攻でなくては成立しない。もっとも、自分が先攻であるなら普通に土地プレイしてコンボを決めて1ターンキルすればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。

そもそも先攻アップキープ中に望むマナ、特に暗黒の儀式/Dark Ritualを擁する黒マナを出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。Elvish Spirit Guide4枚から召喚の調べ/Chord of Calling経由でクローサの旅人/Krosan Wayfarerブラッド・ペット/Blood Petなどを用いれば可能ではあるが、手札の枚数が不足するためそこで打ち止めであった。しかし、時のらせんにおいて宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが登場し、エターナル環境において理論上可能になった。さらに、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideの登場により、ラヴニカ・ブロック時のらせんブロック期のスタンダードでも一応可能になる。また2007年4月、閃光/Flashオラクル改定により、ヴィンテージレガシーで現実的な確率の0ターンキルが行えるようになった。

  • 0ターンキルが可能な手札である場合、例えば1ターンキルとすれば宝石の洞窟/Gemstone Caverns基本土地に置き換えても可能であり、タイミングの制限や戦闘不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。

0ターンキルの例

魂の撃ち込み/Soul Spikeを使用した例

  1. 初手7枚中4枚が、宝石の洞窟/Gemstone Caverns暗黒の儀式/Dark Ritual納墓/Entomb浅すぎる墓穴/Shallow Grave。そして、さらに1枚が0マナで撃てる除去(闇の旋動/Spinning Darkness不快な群れ/Sickening Shoalなど)。
  2. 上記以外のカード追放し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
  3. 宝石の洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。
  4. そのマナで納墓と浅すぎる墓穴を唱えライブラリーアカデミーの学長/Academy Rector戦場に出す
  5. 除去呪文でアカデミーの学長を破壊し、ライブラリーのヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainを戦場に出す。
  6. ヨーグモスの取り引きの能力で魂の撃ち込み/Soul Spike×4、Elvish Spirit Guide回収/Reclaim、黒のカード10枚を引く
  7. 魂の打ち込みを4回と、回収とヨーグモスの取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みをさらにもう1回唱え、計20点ドレイン。

あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。

閃光/Flashを使用した例

  1. 初手7枚中に宝石の洞窟/Gemstone Caverns閃光/Flash、さらにもう1マナ出せるカード(Elvish Spirit Guide猿人の指導霊/Simian Spirit Guide)、変幻の大男/Protean Hulkの4枚がある。クリーチャー部分を召喚士の契約/Summoner's Pactで補ってもよい。
  2. 上記以外のカード追放し、ゲーム開始時に宝石の洞窟をセット。
  3. 宝石の洞窟から()を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。閃光/Flashを唱える。
  4. 手札から変幻の大男/Protean Hulk戦場に出るが、マナ・コスト支払えないため生け贄に捧げられる
  5. 変幻の大男/Protean HulkPIG能力が誘発ライブラリーから大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault3~4体、X=0のファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauder変容する壁/Shifting Wallが最大4体ずつ戦場に出る。
  6. 大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後のライフ失う

たった4枚でコンボが完成する上、コンボパーツを代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。1ターンキル率になるとさらに跳ね上がり、2〜3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。(→ハルクフラッシュ

参考

MOBILE