不快な群れ/Sickening Shoal

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Sickening Shoal / 不快な群れ (X)(黒)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、マナ総量がXである黒のカード1枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。


ピッチスペルクリーチャー除去。利点としては恐怖/Terror系除去と異なり対象の制限がないことと、やはりフルタップしていても唱えられることだろう。

花の神/Hana Kamiで使いまわせることから、神河ブロック構築けちコントロールにはほとんど採用されていた。夜陰明神/Myojin of Night's Reach代替コストになることもしばしば。

モダンでは霊気走破参入後、タッチ型の黒単ネクロで用いられる。相手の新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawnをピッチで処理しつつ、自分のケトラモーズのための追放カウントも稼げることが強みである。単純にケトラモーズを除去できるピッチスペルとしては孤独/Solitudeの方が汎用性が高いのだが、デッキ構造上白いカードを入れづらいため、そちらはまず入らない。

レガシーではダスクモーン:戦慄の館参入後の黒単ネクロで採用され、古の館底種/Ancient Cellarspawnと組み合わせて大量ライフロスを狙う。

ヴィンテージドレッジでは、封じ込める僧侶/Containment Priestへの対策として、サイドボードに積まれることがある。Contagionと比べ、ライフ支払う必要がない点が大きい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河謀叛の群れサイクルマナ・コストXを含むピッチスペルであり、代替コストとして、同じマナ総量がX点のカードを追放する。

[編集] 参考

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