遺産のドルイド/Heritage Druid
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− | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/ | + | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、[[ルール文章]]はシンプルながら面白い[[カード]]である。 |
[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。 | [[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。 | ||
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2011年11月3日 (木) 21:37時点における版
Heritage Druid / 遺産のドルイド (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)3つをタップする:(緑)(緑)(緑)を加える。
1/1アンタップ状態のエルフ3体をタップすることで緑マナ3つを生み出す、1マナのマナ・クリーチャー。マナ能力は樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersを彷彿とさせる。
タップ・シンボルをコストに含む能力では無いため、自身を含め召喚酔いしているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナとラノワールのエルフ/Llanowar Elvesに匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。
もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、ルール文章はシンプルながら面白いカードである。
イラクサの歩哨/Nettle Sentinelなどとの強力なシナジーを活かし、親和エルフの中核として活躍している。
- 出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつてマナ・バーンがあった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。