貪欲なるネズミ/Ravenous Rats

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初登場は[[ポータル・セカンドエイジ]]であったが、[[ウルザズ・デスティニー]]にて[[スタンダード]][[環境]]にデビュー。そして、[[ウルザ・ブロック]]のスタンダード[[落ちる|落ち]]とともにこれも退場するはずだったが、[[インベイジョン]]に[[再録]]され、途切れることなくスタンダードに残り続けた。さらに、そのインベイジョンが落ちて1年経たないうちに[[第8版]]に再録。そして、[[第9版]]、[[第10版]]にも再録された。第8版以降、[[基本セット]]入りするとレアリティが昇格するカードが多かったが、これはいずれも昇格することなく[[コモン]]での収録である。
 
初登場は[[ポータル・セカンドエイジ]]であったが、[[ウルザズ・デスティニー]]にて[[スタンダード]][[環境]]にデビュー。そして、[[ウルザ・ブロック]]のスタンダード[[落ちる|落ち]]とともにこれも退場するはずだったが、[[インベイジョン]]に[[再録]]され、途切れることなくスタンダードに残り続けた。さらに、そのインベイジョンが落ちて1年経たないうちに[[第8版]]に再録。そして、[[第9版]]、[[第10版]]にも再録された。第8版以降、[[基本セット]]入りするとレアリティが昇格するカードが多かったが、これはいずれも昇格することなく[[コモン]]での収録である。
  
[[ヴィリジアン・ラッツ]]などの[[ネズミ]][[デッキ]]の主力カードである。[[ウィニー]]デッキにとっては[[パワー]]に難がある為、[[オルゾフ・アグロ]]などのデッキにしか採用されない。やはり[[アドバンテージ]]を主線としたコントロールデッキでの使用が目立つ。2マナでほぼ確実にアドバンテージを取れる点が大きく、[[エターナル]]でも散見される。
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[[ヴィリジアン・ラッツ]]などの[[ネズミ (デッキ)|ネズミデッキ]]の主力カードである。[[ウィニー]]デッキにとっては[[パワー]]に難がある為、[[オルゾフ・アグロ]]などのデッキにしか採用されない。やはり[[アドバンテージ]]を主線としたコントロールデッキでの使用が目立つ。2マナでほぼ確実にアドバンテージを取れる点が大きく、[[エターナル]]でも散見される。
  
*[[カウンターシャンブラー]]の別名「The Rats」の由来である。
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*[[カウンターシャンブラー]]の別名「'''The Rats'''」の由来でもある。
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**[[インベイジョン・ブロック構築]]で[[メタゲーム|メタ]]の中心にあった[[ステロイド#インベイジョン・ブロック構築|ステロイド]]の主力クリーチャーは[[怒り狂うカヴー/Raging Kavu]]や[[疾風のマングース/Blurred Mongoose]]など[[タフネス]]1のものが多く、それらをブロックすることでアドバンテージを稼ぐことができた。
 
*相手の[[手札]]が無い状態になれば、相手の[[ドロー]]直後にこれを[[死体のダンス/Corpse Dance]]などで出して、[[インスタント]]以外の[[カード]]を封じることができる。ただし、その際は[[効果]]で[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれ]]ないように、[[生け贄に捧げる]]手段は用意しておこう。
 
*相手の[[手札]]が無い状態になれば、相手の[[ドロー]]直後にこれを[[死体のダンス/Corpse Dance]]などで出して、[[インスタント]]以外の[[カード]]を封じることができる。ただし、その際は[[効果]]で[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれ]]ないように、[[生け贄に捧げる]]手段は用意しておこう。
 
*[[月刊コロコロコミック]]にて「ひんよく」というふり仮名が振られたことがあったが、「貧欲(ひんよく)」ではなく「貪欲(どんよく)」である。そもそも「貧欲(ひんよく)」という言葉は無いので注意。
 
*[[月刊コロコロコミック]]にて「ひんよく」というふり仮名が振られたことがあったが、「貧欲(ひんよく)」ではなく「貪欲(どんよく)」である。そもそも「貧欲(ひんよく)」という言葉は無いので注意。

2009年11月2日 (月) 15:11時点における版


Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1

手札破壊CIP能力搭載のクリーチャー

序盤に相手の手札に干渉し1対1の交換を行い、小さくながらも揺さぶりをかけてくれる。2マナで、それ単体でカード・アドバンテージを取れるスペルは非常に稀であり、その意味でも優良なカード

クリーチャーであるがゆえの活用法も多く、相手によって様々な働きをする。コントロール相手ならば、1/1とは言えダメージソースとして残せるし、ビートダウン相手ならば、チャンプブロックに回して貴重なライフを守れる。また生け贄などのコストに回してもよいし、クリーチャーを再利用するカードとの相性も良い。ブロックされて死んでもかまわないので梅澤の十手/Umezawa's Jitteなど戦闘ダメージ誘発条件とする装備品をつけてアタックさせてもよい。

初登場はポータル・セカンドエイジであったが、ウルザズ・デスティニーにてスタンダード環境にデビュー。そして、ウルザ・ブロックのスタンダード落ちとともにこれも退場するはずだったが、インベイジョン再録され、途切れることなくスタンダードに残り続けた。さらに、そのインベイジョンが落ちて1年経たないうちに第8版に再録。そして、第9版第10版にも再録された。第8版以降、基本セット入りするとレアリティが昇格するカードが多かったが、これはいずれも昇格することなくコモンでの収録である。

ヴィリジアン・ラッツなどのネズミデッキの主力カードである。ウィニーデッキにとってはパワーに難がある為、オルゾフ・アグロなどのデッキにしか採用されない。やはりアドバンテージを主線としたコントロールデッキでの使用が目立つ。2マナでほぼ確実にアドバンテージを取れる点が大きく、エターナルでも散見される。

参考

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