ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride
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防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。 | 防御側からすれば[[システムクリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に引きずり出されるのは大いに困る。しかし[[タップ]]などをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけ[[パワー]]3で殴られることになる。[[防御円]]などがなければシステムクリーチャーと[[ライフ]]3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。 | ||
− | [[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる[[呪文]] | + | [[タフネス]]4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる[[呪文]]を使う、などの対処もできるが、やはり攻撃させないことが最良の対策だろう。[[火力]]や[[除去]]があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、攻撃までの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。 |
+ | *攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」も参照。 | ||
*[[防御プレイヤー]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な[[多人数戦]]のときは、[[コピー]]の攻撃先はそれらが[[戦場に出る]]際それぞれ好きに指定できる。 | *[[防御プレイヤー]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な[[多人数戦]]のときは、[[コピー]]の攻撃先はそれらが[[戦場に出る]]際それぞれ好きに指定できる。 | ||
− | * | + | *イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのようなことは無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果は[[コピー可能な値]]を変化させないからである)。 |
− | * | + | *コピー・トークンもまたコピー生成能力を持つため、何らかの方法で2回目の[[戦闘フェイズ]]を追加し、トークンに速攻を与えて攻撃宣言することができれば、そのコピー生成能力も同じように機能する。 |
*膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。 | *膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分[[エンドカード]]になり得る。 | ||
− | * | + | *少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。 |
*[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。[[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。 | *[[残響する真実/Echoing Truth]]であっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。[[不同の力線/Leyline of Singularity]]にも注意が必要。 | ||
*[[色拘束]]が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら[[心魂破/Soulblast]]で投げてしまうのもいいかもしれない。 | *[[色拘束]]が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら[[心魂破/Soulblast]]で投げてしまうのもいいかもしれない。 | ||
− | *[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]] | + | *[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性は良好。[[茨森の模範/Bramblewood Paragon]]もいれば人が死んでもおかしくない。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2011年10月9日 (日) 20:05時点における版
クリーチャー — 猫(Cat) 戦士(Warrior)
ナカティルの戦群れは、可能ならば1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。
ナカティルの戦群れが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体生成する。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
未来予知で登場した猫族の戦士で、いわゆる「フューチャーシフト」等と呼ばれるタイムシフトカード。対戦相手と、そのクリーチャー全てに個別に戦闘を仕掛けるような能力で、単体ではなく「群れ」としてのイメージで作られたものである。
トリプルシンボルの6マナ3/3と、緑にしてはサイズが小さい。しかし所持する能力2つのシナジーが極めて攻撃的で、緑には珍しい全体除去的な効果を発揮してくれる。
防御側からすればシステムクリーチャーをブロックに引きずり出されるのは大いに困る。しかしタップなどをしてブロックしないようにした場合、守ったクリーチャーと同数だけパワー3で殴られることになる。防御円などがなければシステムクリーチャーとライフ3を天秤にかけることとなり実に悩ましい。
タフネス4以上のクリーチャーで固める、防御円を使う、攻撃を封じる呪文を使う、などの対処もできるが、やはり攻撃させないことが最良の対策だろう。火力や除去があるなら殴られる前に排除するべきである。逆にこれを運用するなら、攻撃までの時間を稼ぐ手段を用意すべきか。
- 攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「攻撃している状態で戦場に出る」も参照。
- 防御プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしているときや、複数のプレイヤーに攻撃可能な多人数戦のときは、コピーの攻撃先はそれらが戦場に出る際それぞれ好きに指定できる。
- イメージ的にはコピー元を強化すれば強化されたコピー・トークンが出て来そうだが、実際にはそのようなことは無く3/3のコピー・トークンが出てくる(特殊な例を除き、ほとんどの継続的効果はコピー可能な値を変化させないからである)。
- コピー・トークンもまたコピー生成能力を持つため、何らかの方法で2回目の戦闘フェイズを追加し、トークンに速攻を与えて攻撃宣言することができれば、そのコピー生成能力も同じように機能する。
- 膠着状態で出てくると、戦群れ以外のクリーチャーが全て素通しとなってしまうため、十分エンドカードになり得る。
- 少しわかりにくいが、コピーされるトークンの数は防御側クリーチャーと同じ数である。つまり本体を含めて1体余分に攻撃しているので何もしなくても3点は通ると考えてよい。
- 残響する真実/Echoing Truthであっさり沈静化されるのは、なんとも辛いところ。不同の力線/Leyline of Singularityにも注意が必要。
- 色拘束が厳しいが、コピーが2,3個ほど出たら心魂破/Soulblastで投げてしまうのもいいかもしれない。
- 黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeとの相性は良好。茨森の模範/Bramblewood Paragonもいれば人が死んでもおかしくない。
ストーリー
ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideはアラーラの断片ブロックに先行して未来予知で登場した初のナカティル/Nacatl族である。時のらせんブロックの背景設定を考慮するに、このナカティル族はAR46世紀のドミナリア/Dominariaにおいて時の裂け目/Time Riftから垣間見えた未来の姿と捉えることができる。
公式記事Lexicon of the Futureではナカティルの解説として、「亜熱帯地域の原住民である獰猛なジャガーの戦士部族。卓越した狩人であるナカティル族は少人数で獲物を追跡し、ゲリラ的な奇襲戦法に長けている。」といった旨が記述されていたが、これはアラーラのナカティル全般に合致する設定というわけではないため、種族でも特に「ナカティルの戦群れ」を指した解説と思われる。
- ナカティル族のカードはアラーラの断片ブロックで本格的に登場したが、このカードは収録されていない。