Head to Head
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*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。 | *[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]して、毎[[ターン]]起動して鬱陶しがらせるのも吉。 | ||
*軽減したいダメージ[[発生源]]の[[コントローラー]]とミニゲームをする[[対戦相手]]が一致しなくてもよい。 | *軽減したいダメージ[[発生源]]の[[コントローラー]]とミニゲームをする[[対戦相手]]が一致しなくてもよい。 | ||
− | **もちろん、自分が[[コントロール]] | + | **もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している発生源のダメージも軽減できる。[[凶運の彫像/Jinxed Idol]]などのダメージや[[青銅の爆弾人形/Bronze Bombshell]]の爆発ダメージを消すことも、よほど特殊な状況でもない限り意味はないが自分で撃った[[地震/Earthquake]]を人畜無害にすることも可能。 |
*カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なので[[カード・タイプ]]や[[マナ]][[コスト]]等固定の情報だけでなく、ゲームの流れによって変動する物を参照する質問でもいい。状況次第では最初に「[[戦場]](または[[墓地]])にそのカードと同じ名前のカードがありますか?」と言う質問は意外に有効。「はい」であれば答えは目に見える中にある。 | *カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なので[[カード・タイプ]]や[[マナ]][[コスト]]等固定の情報だけでなく、ゲームの流れによって変動する物を参照する質問でもいい。状況次第では最初に「[[戦場]](または[[墓地]])にそのカードと同じ名前のカードがありますか?」と言う質問は意外に有効。「はい」であれば答えは目に見える中にある。 | ||
*[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と組み合わせれば、[[カード名]]が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。 | *[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]と組み合わせれば、[[カード名]]が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。 |
2011年11月8日 (火) 15:42時点における版
白のミニゲーム・カードはダメージ軽減。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手のライブラリーの一番上を当てれば成功となる。カード・プールによって難易度は変わってくるが、相手のデッキからある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。
使い切りのインスタントで軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら防御円を採用した方が良いのだが、相手のドローを事前に予測できるというメリットも一応ある。
- 等時の王笏/Isochron Scepterに刻印して、毎ターン起動して鬱陶しがらせるのも吉。
- 軽減したいダメージ発生源のコントローラーとミニゲームをする対戦相手が一致しなくてもよい。
- もちろん、自分がコントロールしている発生源のダメージも軽減できる。凶運の彫像/Jinxed Idolなどのダメージや青銅の爆弾人形/Bronze Bombshellの爆発ダメージを消すことも、よほど特殊な状況でもない限り意味はないが自分で撃った地震/Earthquakeを人畜無害にすることも可能。
- カードについての「はい」か「いいえ」で答えられる質問、なのでカード・タイプやマナコスト等固定の情報だけでなく、ゲームの流れによって変動する物を参照する質問でもいい。状況次第では最初に「戦場(または墓地)にそのカードと同じ名前のカードがありますか?」と言う質問は意外に有効。「はい」であれば答えは目に見える中にある。
- ミシュラのガラクタ/Mishra's Baubleと組み合わせれば、カード名が正しく読めない等の理由が無い限りは確実に正解できる。しかし、せっかくのミニゲームなのだからカンニング無しで楽しみたい所。
関連カード
サイクル
アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。
- Head to Head(質問ゲーム)
- Mouth to Mouth(息止め競争)
- Eye to Eye(にらめっこ)
- Face to Face(ジャンケン)
- Side to Side(腕相撲)