ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
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− | 最初期の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では、[[麻痺/Paralyze]]した[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]が[[繁茂/Wild Growth]]の4枚[[つける|つい]]た[[土地]]を[[アップキープ]]中に何度も[[アンタップ]]して、それによって生じた[[マナ]]を、[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]によって[[ブロックされない|ブロックされなく]]なったドラゴン・エンジンに注ぎ込んで勝利する[[コンボ]] | + | 最初期の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では、[[麻痺/Paralyze]]した[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]が[[繁茂/Wild Growth]]の4枚[[つける|つい]]た[[土地]]を[[アップキープ]]中に何度も[[アンタップ]]して、それによって生じた[[マナ]]を、[[ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors]]によって[[ブロックされない|ブロックされなく]]なったドラゴン・エンジンに注ぎ込んで勝利する[[コンボ]]があった。最初期のマジックには手頃な[[インスタント・タイミング]]で使用できる[[X]][[呪文]]が少なかったため、ドラゴン・エンジンが使われたのである。[[解呪/Disenchant]]で労力が無駄になるのはご愛嬌。 |
*名前に「ドラゴン/Dragon」がはいっているが、[[クリーチャー・タイプ]]は[[ドラゴン]]ではなく[[構築物]]。たしかに[[飛行]]もなく[[サイズ]]も小さいので仕方ないところ。 | *名前に「ドラゴン/Dragon」がはいっているが、[[クリーチャー・タイプ]]は[[ドラゴン]]ではなく[[構築物]]。たしかに[[飛行]]もなく[[サイズ]]も小さいので仕方ないところ。 |
2010年8月19日 (木) 08:50時点における版
Dragon Engine / ドラゴン・エンジン (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3第4版あたりのリミテッドでは、比較的軽めのアーティファクト・クリーチャーで不特定マナによるパンプアップ能力付きということもあり、なかなかの強さを発揮した。Masters Editionではコモンなので、よく見かけることになる。
最初期のマジックでは、麻痺/Paralyzeした草原のドルイド僧/Ley Druidが繁茂/Wild Growthの4枚ついた土地をアップキープ中に何度もアンタップして、それによって生じたマナを、ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsによってブロックされなくなったドラゴン・エンジンに注ぎ込んで勝利するコンボがあった。最初期のマジックには手頃なインスタント・タイミングで使用できるX呪文が少なかったため、ドラゴン・エンジンが使われたのである。解呪/Disenchantで労力が無駄になるのはご愛嬌。
- 名前に「ドラゴン/Dragon」がはいっているが、クリーチャー・タイプはドラゴンではなく構築物。たしかに飛行もなくサイズも小さいので仕方ないところ。
- Engineは古い言い回しで「(古代の)兵器」という意味。広く「道具」という意味もある。
参考
- カード個別評価:アンティキティー - コモン4
- カード個別評価:第6版 - レア
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:Masters Edition - コモン
ストーリー
ドラゴン・エンジン/Dragon Engineは、古代スラン/Thranのアーティファクトで、ドラゴンのような機械生物。実際はファイレクシア/Phyrexiaに生息するアーティファクト・クリーチャーである。
非常に巨大で、ミシュラ/Mishraはこれを複製し、兄弟戦争に投入した。そのうちの1体は、ウルザ/Urzaの手によって「箱舟」とされ、数々の生き物、人々を別の次元へ避難させた。それがレイモス/Ramos(統合者)と呼ばれるドラゴンエンジンであり、その次元こそがメルカディア/Mercadiaである。