旗印/Coat of Arms

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[クリーチャー・タイプ]]を参照して[[パワー]]と[[タフネス]]を上げる[[アーティファクト]]。例えば、1/1の[[エルフ]]が4体いれば、全部が+3/+3の[[修整]]を受け4/4になる。
 
[[クリーチャー・タイプ]]を参照して[[パワー]]と[[タフネス]]を上げる[[アーティファクト]]。例えば、1/1の[[エルフ]]が4体いれば、全部が+3/+3の[[修整]]を受け4/4になる。
  
当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた[[部族]][[デッキ]]との相性が良い。また、[[苗木対立]]も[[苗木]][[トークン]]が大量に並ぶので有効。ただし[[対戦相手]]も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら[[踏み荒らし/Overrun]]のように、[[戦場に出す|戦場に出した]][[ターン]]に[[ゲーム]]を決める[[エンドカード]]のように使われることもしばしば。
+
当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]との相性が良い。また、[[苗木対立]]も[[苗木]][[トークン]]が大量に並ぶので有効。ただし[[対戦相手]]も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら[[踏み荒らし/Overrun]]のように、[[戦場に出す|戦場に出し]][[ターン]]に[[ゲーム]]を決める[[エンドカード]]のように使われることもしばしば。
  
 
*[[ゴブリン]]・[[兵士]]が[[戦場]]に2体いたとしても+2/+2の修整を受けたりはしない。共通している「[[クリーチャー]]の数」を参照する。
 
*[[ゴブリン]]・[[兵士]]が[[戦場]]に2体いたとしても+2/+2の修整を受けたりはしない。共通している「[[クリーチャー]]の数」を参照する。
9行: 9行:
 
*[[蛇かご/Snake Basket]]を使うと、[[X]]マナでX/Xの[[蛇]]トークンがX体も生まれることになる。
 
*[[蛇かご/Snake Basket]]を使うと、[[X]]マナでX/Xの[[蛇]]トークンがX体も生まれることになる。
 
*[[オンスロート・ブロック]]をデザインするキッカケになった[[カード]]である。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
 
*[[オンスロート・ブロック]]をデザインするキッカケになった[[カード]]である。このカードが使われていることから、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
*[[多相]]をもつクリーチャーなら場にいる他のクリーチャーの数だけ強化される。
+
*[[多相]]をもつクリーチャーなら戦場にいる他のクリーチャーの数だけ強化される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年11月11日 (金) 14:35時点における版


Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト

各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)


クリーチャー・タイプを参照してパワータフネスを上げるアーティファクト。例えば、1/1のエルフが4体いれば、全部が+3/+3の修整を受け4/4になる。

当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた部族デッキとの相性が良い。また、苗木対立苗木トークンが大量に並ぶので有効。ただし対戦相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら踏み荒らし/Overrunのように、戦場に出しターンゲームを決めるエンドカードのように使われることもしばしば。

参考

MOBILE