壊死のウーズ/Necrotic Ooze

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*[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。
 
*[[ピリ=パラ/Pili-Pala]]と[[タップ能力]]で2マナ以上出る[[マナ・クリーチャー]]の組み合わせで[[無限マナ]]になる。
 
**[[エターナル]]では、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]で、[[召喚酔い]]の影響がないので[[サバイバル]]のお供にできる。この2枚を墓地に送り込む手段があれば、[[エクステンデッド]]でも可能。
 
**[[エターナル]]では、[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[つまみ食い貯め/Morselhoarder]]で、[[召喚酔い]]の影響がないので[[サバイバル]]のお供にできる。この2枚を墓地に送り込む手段があれば、[[エクステンデッド]]でも可能。
*[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]。これを組み込んだ'''Ooze Survival'''と呼ばれるサバイバルデッキが[[レガシー]]で猛威をふるった。
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*[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[Phyrexian Devourer]]で半[[無限ダメージ]]。これを組み込んだ[[ウーズ・サバイバル]]と呼ばれるサバイバルデッキが[[レガシー]]で猛威をふるった。
 
*条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
 
*条件付きで他のクリーチャーの起動型能力を[[得る]]クリーチャーには、[[クラージ実験体/Experiment Kraj]]や[[水銀の精霊/Quicksilver Elemental]]などが存在する。これらに比べると、元のクリーチャーを[[戦場]]に出さなくてもいいという点で使い勝手がよい。
  

2011年8月19日 (金) 15:56時点における版


Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。

4/3

墓地にあるクリーチャーカード起動型能力を持つクリーチャー。

様々なコンボを作れる変わった能力。クリーチャーとしての性能も4マナ4/3と悪くないので、コンボ成立までは戦闘でもある程度役立ってくれそうなのが嬉しい。

ルール

  • 起動型能力を得ることは種類別第6種の能力付与効果であり、第3種の文章変更効果ではない。
  • キーワード能力であっても、それが起動型能力であるならばその能力を持つ。
  • 墓地のクリーチャー・カードの起動型能力がそのカード自身のカード名を指している場合、壊死のウーズがその能力を持った際には壊死のウーズ自身を指しているものとして読み替える。
  • Lvアップ能力を持つことはできるためLvカウンターを置くことができるが、Lvシンボル能力は持てないため通常意味はない。

参考

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