火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
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(やや表現が大げさだったの微修整。さすがに当時でも4マナ4/2が及第点以上、4マナ4点火力が有力とは言い難い。) |
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[[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。 | [[クリーチャー]]限定4点[[火力]]の[[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[赤]]の[[カード]]でもっとも使われたカードである。 | ||
− | + | 当時の赤としては4[[マナ]]4/2だけでもギリギリ及第点の性能であり、そこに[[火力]]の質が低下していた当時で4点火力を内蔵していることは、相当の[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[戦場]]に出すだけでよほどの[[大型クリーチャー]]でない限り[[破壊]]できるので、[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら、場合によっては[[テンポ・アドバンテージ]]も得られるため、非常に使い勝手が良い。[[多色]]推奨のインベイジョン・ブロックにおいて[[シングルシンボル]]はたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広いデッキで採用された。 | |
デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。 | デメリットとしては、[[能力]]が強制であるため、[[戦場]]に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時は[[ビートダウン]]デッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に[[腐る]]ということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。 | ||
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+ | *火力の質が向上した現在でいえば、このクリーチャーは[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]内蔵のクリーチャーということになる。 | ||
*同じく[[プレーンシフト]]で登場した[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。 | *同じく[[プレーンシフト]]で登場した[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。 | ||
*このクリーチャーが大活躍を始めるより以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では、限定戦環境では合格だが構築戦ではどうか?、という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならないブラストダームに効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。 | *このクリーチャーが大活躍を始めるより以前に出版された[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では、限定戦環境では合格だが構築戦ではどうか?、という程度の比較的低い評価を与えられていた。[[鶴田慶之]]曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならないブラストダームに効果がない」「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。 |
2011年4月10日 (日) 14:14時点における版
クリーチャー — カヴー(Kavu)
火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。
4/2クリーチャー限定4点火力のCIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらく赤のカードでもっとも使われたカードである。
当時の赤としては4マナ4/2だけでもギリギリ及第点の性能であり、そこに火力の質が低下していた当時で4点火力を内蔵していることは、相当のコスト・パフォーマンスと言える。戦場に出すだけでよほどの大型クリーチャーでない限り破壊できるので、ボード・アドバンテージを取りながら、場合によってはテンポ・アドバンテージも得られるため、非常に使い勝手が良い。多色推奨のインベイジョン・ブロックにおいてシングルシンボルはたやすく捻出できたことも追い風であり、幅広いデッキで採用された。
デメリットとしては、能力が強制であるため、戦場に相手のクリーチャーが1体もいないとき(またはすべてアンタッチャブルのとき)に戦場に出すと、自分のクリーチャー(最悪自分自身)を犠牲にせざるをえない点が挙げられる。もっとも、当時はビートダウンデッキが主流であり、また中盤以降に自分の小粒クリーチャーを犠牲にしても元を取れる程度にはなるので、完全に腐るということはそうそうなく、強力さに比べれば些細なデメリット、という認識の方が強かった。
プレーンシフト以降のスタンダード環境では、それまで活躍していた厄介なスピリット/Troublesome Spiritや大気の精霊/Air Elemental、後のセットでのセラの天使/Serra Angelやセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire、稲妻の天使/Lightning Angelなど、タフネス4のクリーチャーが軒並み活躍の場を奪い取られ、マハモティ・ジン/Mahamoti Djinnのような大型クリーチャーや、キマイラ像/Chimeric Idolなどのソーサリー・タイミングの除去を回避できるクリーチャーにとって代わられることになる。1枚でトーナメント・シーンの勢力図を大きく塗り替えたと言っても過言ではないほどの活躍を見せた。
スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドでいくつかのデッキに採用されていた。
- 火力の質が向上した現在でいえば、このクリーチャーは炎の斬りつけ/Flame Slash内蔵のクリーチャーということになる。
- 同じくプレーンシフトで登場した開門クリーチャーとも相性が良い。
- このクリーチャーが大活躍を始めるより以前に出版されたプレーンシフト公式ハンドブックでは、限定戦環境では合格だが構築戦ではどうか?、という程度の比較的低い評価を与えられていた。鶴田慶之曰く、火力としてみた場合に「現在の環境で割と警戒しなくてはならないブラストダームに効果がない」「プレイヤーにはダメージが入らない」「インスタントのタイミングで使えない」と欠点が多いからとのこと。
- プレイヤーにダメージを与えることが出来る血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeastがいるがこちらはやや重く、パワーが低め。
- 例えば自分が桜族の長老/Sakura-Tribe Elderを1体だけコントロールしているときに相手が火炎舌のカヴーを唱えた場合、「カヴーのCIP能力に対応して生け贄に捧げる」よりも「カヴーが唱えられたのに対応して生け贄に捧げる」ほうがよい。そうすれば、カヴーのCIP能力誘発時には桜族の長老は戦場にいない状態であり、相手は相手自身のクリーチャーを潰さざるを得なくなるからである。ほかの除去や火力への対処のセオリー通りに動くとつい前者のようなプレイングをしてしまいがちだが、最適とは言えない(相手側もそれを理解できていないからこそ唱えたとも言える)。
- 堕落した宦官/Corrupt EunuchsおよびGoblin Commandoの上位互換。ただし能力が強制であることから、ダメージが小さいことで助かる場合もある。
- 時のらせんでは、リメイク版の大火口のカヴー/Firemaw Kavuが登場した。戦場を離れたときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6マナ+エコーとかなり重くなっている。