転倒の磁石/Tumble Magnet

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3[[ターン]]目という早い段階から[[ボードコントロール]]をできるのが氷の干渉器にはない強みであり、特に高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する時間稼ぎとして有用。逆にこちらが優勢の時には、相手の[[ブロッカー]]をタップして[[攻撃]]を通すのにも使える。
 
3[[ターン]]目という早い段階から[[ボードコントロール]]をできるのが氷の干渉器にはない強みであり、特に高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する時間稼ぎとして有用。逆にこちらが優勢の時には、相手の[[ブロッカー]]をタップして[[攻撃]]を通すのにも使える。
また、対[コントロール (デッキ)|コントロール]]においても[[マナ・アーティファクト]]をタップすることで[[展開]]を遅らせることができるので、無駄になりづらい。
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また、対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においても[[マナ・アーティファクト]]をタップすることで[[展開]]を遅らせることができるので、無駄になりづらい。
  
 
[[スタンダード]]ではまず[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用された。ビートダウンの攻勢を減速させる他、[[反逆の印/Mark of Mutiny]]でこちらの[[フィニッシャー]]を奪ってトドメを刺す[[プレイング]]に対しても有効な対策となる。[[蓄積カウンター]]を使い切る頃にはフィニッシャーが[[戦場]]を制圧しているはずなので、使い捨てでも特に問題にならない。
 
[[スタンダード]]ではまず[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系の[[デッキ]]の[[サイドボード]]に採用された。ビートダウンの攻勢を減速させる他、[[反逆の印/Mark of Mutiny]]でこちらの[[フィニッシャー]]を奪ってトドメを刺す[[プレイング]]に対しても有効な対策となる。[[蓄積カウンター]]を使い切る頃にはフィニッシャーが[[戦場]]を制圧しているはずなので、使い捨てでも特に問題にならない。

2011年4月14日 (木) 10:46時点における版


Tumble Magnet / 転倒の磁石 (3)
アーティファクト

転倒の磁石は、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


氷の干渉器/Icy Manipulatorに似た起動型能力を持つアーティファクト起動マナが不要でマナ・コストが1マナ軽いが、回数制限付きで土地タップできない。

3ターン目という早い段階からボードコントロールをできるのが氷の干渉器にはない強みであり、特に高速ビートダウンに対する時間稼ぎとして有用。逆にこちらが優勢の時には、相手のブロッカーをタップして攻撃を通すのにも使える。 また、対コントロールにおいてもマナ・アーティファクトをタップすることで展開を遅らせることができるので、無駄になりづらい。

スタンダードではまずターボランド系のデッキサイドボードに採用された。ビートダウンの攻勢を減速させる他、反逆の印/Mark of Mutinyでこちらのフィニッシャーを奪ってトドメを刺すプレイングに対しても有効な対策となる。蓄積カウンターを使い切る頃にはフィニッシャーが戦場を制圧しているはずなので、使い捨てでも特に問題にならない。

その後環境が変化し、饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineなどのに対するプロテクションを与える装備品が蔓延してくると、無色であるという点が改めて評価され、様々なコントロールデッキのサイドボードにも採用されるに至った。特に青黒テゼレットではメインデッキから活躍をみせている。このデッキでは蓄積カウンターを使い切ったあとにも5/5のクリーチャーに化けることができるので、デメリットがほとんど帳消しになる形となっている。

  • 基本的に3回限定の使い捨てとなるが、増殖バウンスなどでサポートすればより長く使うこともできる。

参考

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