計略縛り/Trickbind

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スタンダードでは、主に[[ドラゴンストーム]]の[[万の眠り/Gigadrowse]]や[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]に対して、[[複製]]・[[ストーム]]を打ち消すために活躍した。[[神秘の指導/Mystical Teachings]]からの[[シルバーバレット]]も想定されている。
 
スタンダードでは、主に[[ドラゴンストーム]]の[[万の眠り/Gigadrowse]]や[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]に対して、[[複製]]・[[ストーム]]を打ち消すために活躍した。[[神秘の指導/Mystical Teachings]]からの[[シルバーバレット]]も想定されている。
  
本家より1[[マナ]][[重い]]ことは特に[[シルバーバレット]]する際に致命的になることもあるため、[[メタ]]に応じた使い分けが重要である。
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本家より1[[マナ]][[重い]]ことは特に[[シルバーバレット]]する際に致命的になることもあるため、[[メタゲーム|メタ]]に応じた使い分けが重要である。
  
*効果による「パーマネントの起動型能力の[[プレイ]]禁止」は、[[阻止/Interdict]]同様、[[能力]]ごとにではなくそのパーマネント自体に与えられることに注意。
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*効果による「パーマネントの起動型能力の[[起動]]禁止」は、[[阻止/Interdict]]同様、[[能力]]ごとにではなくそのパーマネント自体に与えられることに注意。
 
**パーマネントが複数の起動型能力を持つ場合、そのうちの1つでもこれで「縛る」ことができれば、そのパーマネントの全起動型能力を禁止できる。
 
**パーマネントが複数の起動型能力を持つ場合、そのうちの1つでもこれで「縛る」ことができれば、そのパーマネントの全起動型能力を禁止できる。
 
**誘発型能力を「縛った」場合でもそのパーマネントの起動型能力を禁止できる(例:[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]])。
 
**誘発型能力を「縛った」場合でもそのパーマネントの起動型能力を禁止できる(例:[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]])。
*対立のような複数回起動するような能力は一度能力をプレイした後、さらにそのプレイヤーが[[優先権]]を得ることになるので、相手がプレイをやめるまでこちらが呪文を使うことはできない。優先権のチェックをしないで勝手に割り込んだりしても適切なプレイではないのでこちらの手がバレるだけ。
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*対立のような複数回起動するような能力は一度能力を起動した後、さらにその[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得ることになるので、相手が起動をやめるまでこちらが呪文を[[唱える]]ことはできない。優先権のチェックをしないで勝手に割り込んだりしても適切な[[プレイング]]ではないのでこちらの手がバレるだけ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月18日 (土) 18:10時点における版


Trickbind / 計略縛り (1)(青)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力は起動できない。(マナ能力は対象にできない。)


もみ消し/Stifleの亜種。刹那が付き、阻止/Interdictのように対象パーマネント起動型能力をそのターンの間封じられる。

対立/Oppositionのようなインスタント・タイミングで何度も起動できるパーマネントに対しては、阻止よりも確実に封じ込めることができる。もちろん、誘発型能力打ち消すのにも有効。この目的ではスタンダードよりもエクステンデッドエターナルなどの方が活躍できるだろうか。

スタンダードでは、主にドラゴンストーム万の眠り/Gigadrowseドラゴンの嵐/Dragonstormに対して、複製ストームを打ち消すために活躍した。神秘の指導/Mystical Teachingsからのシルバーバレットも想定されている。

本家より1マナ重いことは特にシルバーバレットする際に致命的になることもあるため、メタに応じた使い分けが重要である。

  • 効果による「パーマネントの起動型能力の起動禁止」は、阻止/Interdict同様、能力ごとにではなくそのパーマネント自体に与えられることに注意。
    • パーマネントが複数の起動型能力を持つ場合、そのうちの1つでもこれで「縛る」ことができれば、そのパーマネントの全起動型能力を禁止できる。
    • 誘発型能力を「縛った」場合でもそのパーマネントの起動型能力を禁止できる(例:梅澤の十手/Umezawa's Jitte)。
  • 対立のような複数回起動するような能力は一度能力を起動した後、さらにそのプレイヤー優先権を得ることになるので、相手が起動をやめるまでこちらが呪文を唱えることはできない。優先権のチェックをしないで勝手に割り込んだりしても適切なプレイングではないのでこちらの手がバレるだけ。

関連カード

サイクル

時のらせん刹那を持つレア呪文サイクル

参考

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