死亡誘発
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(ページの作成:「'''死亡誘発'''(''Deathe Trigger'')は戦場から墓地に置かれたとき誘発する誘発型能力。 元はR&D用語で、[http://mjmj.info/data...」)
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2011年9月26日 (月) 04:29時点における版
死亡誘発(Deathe Trigger)は戦場から墓地に置かれたとき誘発する誘発型能力。
元はR&D用語で、アラーラの断片 よくある質問集や翻訳記事で死亡誘発と訳される。よく似たメカニズムを表す略称にPIGがある。
自身を生け贄に捧げることで起動する起動型能力と比べると、単体では好きなタイミングに使用できないという点ではデメリットだが、戦闘で倒れたときや他のパーマネントの生け贄を要求するカードのコストに充てたときにも効果を得られる点ではメリットである。
- 例:オニュレット/Onuletとボトルのノーム/Bottle Gnomesを比較した場合
ライフが危なくなったときに、いつでもライフに換えられる点ではボトルのノームの方が有利である。一方、オニュレットの場合はアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarでマナを得つつ回復したり、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentや戦闘でダメージを与えつつ回復したりといったことが可能である。
- 神河ブロックのスピリットやアラーラの断片のクリーチャーは多くこれを持っている。転生はその典型。
- 基本セット2010発売に伴うルール改正により、生け贄に捧げる起動コストの起動型能力を持つクリーチャーでは、戦闘ダメージを与えつつ能力を起動する(いわゆる当て逃げ)ことが不可能になった。そのため、それができる死亡誘発持ちクリーチャーは相対的に地位が向上したといえるだろう。